Como usar efeitos sonoros e DSP no Flacbox: Compressor, Freeverb, Crossfeed, Echo, normalização de volume e muito mais
Resposta curta: No Flacbox você escolhe um Motor de reprodução em Configurações > Reprodutor de áudio: Standard (o motor de sistema da Apple), Universal (o motor FFmpeg) ou Sound FX (o motor BASS™). O motor que você escolhe decide quais formatos de arquivo são reproduzidos, então a escolha importa. O motor Sound FX reproduz formatos extras que a maioria dos apps de iPhone ignora (FLAC, DSD, WavPack, APE, Musepack, TrueAudio, Opus e antigas músicas MOD e de tracker como MOD, XM, IT e S3M), e é o único motor que alimenta as ferramentas de som: um equalizador de 10 bandas, Normalização de volume, Compressor, Freeverb, Auto Wah, Phaser, Flanger, Echo, Chorus, Distortion, Rotate, Crossfeed e uma cadeia DSP que você mesmo monta. Portanto, para usar os efeitos deste guia, defina primeiro o Motor de reprodução como Sound FX. Cada ferramenta tem presets prontos. Abra-os em Configurações > Reprodutor de áudio (Efeitos de áudio, Equalizador de áudio, Processamento de sinal), ou toque no botão ⋯ (Mais) no reprodutor e escolha Efeitos de áudio. Nada do que você faz aqui altera seus arquivos.
As explicações de sliders e presets abaixo são as mesmas descrições curtas que o Flacbox mostra dentro do app, misturadas com um pouco de contexto extra para que você tenha o panorama completo antes de tocar.
Como ler este guia
Toda ferramenta funciona da mesma maneira:
- Ligue-a. Cada efeito tem seu próprio botão de ligar/desligar. Todos começam desligados. Você pode ligar quantos quiser ao mesmo tempo.
- Escolha um preset. Um preset é um ajuste pronto. Toque em um e o som muda na hora. Este guia lista o que cada preset faz.
- Ajuste fino (opcional). Abra os sliders para ajustar manualmente. No momento em que você move um slider, o efeito mostra Manual, então você sabe que saiu do preset. Cada slider tem um botão de reset.
Nada é salvo em seus arquivos. Estes são efeitos ao vivo. Desligue um efeito e o som original volta imediatamente.
Escolha seu motor de reprodução (o Sound FX tem os efeitos)
O Flacbox não mistura motores. Você escolhe um em Configurações > Reprodutor de áudio > Motor de reprodução, e o motor escolhido decide quais formatos de arquivo você pode reproduzir e se os efeitos estão disponíveis. Há três opções, mostradas no app com estes nomes exatos:
- Standard. O motor de sistema integrado da Apple. Usa decodificação por hardware para menor consumo de bateria.
- Universal. O motor FFmpeg, que abre uma gama muito ampla de formatos.
- Sound FX. O motor BASS™. Ele reproduz arquivos lossless e de alta resolução com total precisão, adiciona música de módulo (tracker) e alimenta todos os efeitos, o equalizador de 10 bandas e a cadeia DSP deste guia.
Como cada motor suporta seu próprio conjunto de formatos, os arquivos que você pode reproduzir mudam conforme o motor que você seleciona. Mais importante, os efeitos, o equalizador e a cadeia DSP funcionam apenas com o motor Sound FX, então escolha-o primeiro se quiser usá-los.
O Sound FX é construído sobre o BASS™, uma biblioteca de áudio profissional da Un4seen Developments. Você pode ler mais sobre ela na sua página inicial em un4seen.com.
Formatos de música: o que o motor Sound FX (BASS™) adiciona (incluindo música MOD e de tracker)
Com o motor Sound FX (BASS™) selecionado, o Flacbox reproduz os formatos especializados abaixo, além dos comuns do dia a dia. O mais especial é a música de módulo, também chamada de música de tracker. Um arquivo de módulo não é uma gravação normal. Ele contém pequenos sons de instrumentos mais uma «partitura» que diz como tocá-los, e o Flacbox reconstrói a música ao vivo a partir dessa partitura, da maneira como esses arquivos foram feitos para serem tocados. Reprodutores normais não conseguem fazer isso.
| Tipo de música | Formatos | Bom saber |
|---|---|---|
| Música de módulo / tracker | MOD, XM, IT, S3M, MTM, UMX, MO3 | Reconstruída ao vivo pelo reprodutor de módulos BASS™. Ótima para chiptunes e antigas músicas de demoscene ou Amiga. |
| Lossless moderno | FLAC | Qualidade total, menor que WAV. |
| Outro lossless | WavPack (WV), Monkey’s Audio (APE), TrueAudio (TTA), Musepack (MPC) | Tipos lossless menos comuns, todos suportados. |
| DSD de alta resolução | DSF, DFF | Reproduz em hardware normal usando DSD sobre PCM. |
| Lossy moderno | Opus, Ogg Vorbis, MP3 | Os tipos habituais de streaming e download. |
O motor Sound FX também reproduz os formatos Apple predominantes (AAC, ALAC, M4A, WAV, AIFF) e transmissões ao vivo, então os efeitos e o equalizador funcionam nesses também.
Por que isso ajuda você: se você tem uma mistura de álbuns FLAC, arquivos DSD de alta resolução e uma pasta de antigas músicas de tracker MOD ou XM, o Flacbox reproduz todos, e o equalizador e os efeitos funcionam em cada um deles.
Os três menus que você vai usar
O Flacbox mantém suas ferramentas de som em três lugares, todos dentro dos ajustes do reprodutor de áudio. Primeiro certifique-se de que seu Motor de reprodução esteja definido como Sound FX (Configurações > Reprodutor de áudio > Motor de reprodução), porque os efeitos, o equalizador e a cadeia DSP estão disponíveis apenas com esse motor.
- Efeitos de áudio (o rack de efeitos): abra o reprodutor, toque em ⋯ (Mais), toque em Efeitos de áudio. Ou vá em Configurações > Reprodutor de áudio > Efeitos de áudio.
- Equalizador de áudio (10 bandas e presets): Configurações > Reprodutor de áudio > Equalizador de áudio.
- Processamento de sinal (sua própria cadeia DSP): Configurações > Reprodutor de áudio > Processamento de sinal.
Você também pode definir a taxa de amostragem de saída, os canais e o tamanho do buffer em Configurações > Reprodutor de áudio.
O equalizador de 10 bandas
O que faz: Muda o timbre da música, dos graves profundos aos agudos brilhantes. Esta é a melhor ferramenta para um reforço de graves limpo ou um topo mais brilhante e nítido. Pense nele como dez botões de volume, cada um para uma faixa diferente do som. Aumente uma banda para trazer aquela parte à frente, diminua para recuá-la. Pequenas mudanças de alguns dB geralmente soam melhor, e funciona em tudo que você reproduz.
Como funciona: Dez sliders em 32, 64, 125, 250, 500 Hz e 1, 2, 4, 8, 16 kHz. Cada um vai de -12 dB (corte) a +12 dB (reforço). Há também um Pré-amplificador de -24 a +24 dB para o nível geral. Você pode salvar seus próprios presets e exportá-los ou importá-los entre dispositivos.
O que cada preset integrado faz (22 presets):
| Preset | O que faz ao seu som |
|---|---|
| Flat | Sem mudança. Todas as bandas em zero. Um ponto de partida limpo. |
| Acoustic | Graves quentes e agudos nítidos e presentes. Faz violões e vozes soarem naturais e vivos. |
| Bass Booster | Forte elevação nos graves, médios e agudos intocados. Mais punch e peso. |
| Bass Reducer | Corta os graves. Útil para salas com muita ressonância, fones baratos ou faixas pesadas. |
| Treble Booster | Eleva apenas os agudos. Adiciona brilho e ar, mais detalhe. |
| Treble Reducer | Suaviza os agudos. Doma gravações ásperas ou estridentes. |
| Classical | Graves cheios e agudos suaves com uma leve queda nos médios. Suave e espaçoso para música orquestral. |
| Dance | Graves grandes e agudos brilhantes com médios rebaixados. Punchy e enérgico para faixas de clube. |
| Deep | Graves quentes e densos com agudos mais suaves. Um som aconchegante e descontraído. |
| Electronic | Graves fortes e agudos brilhantes para sintetizadores e batidas. Amplo e moderno. |
| Hip-Hop | Graves pesados e agudos nítidos com médios controlados. Encorpado e punchy. |
| Jazz | Quente e suave, com uma pequena queda nos médios. Fácil e natural para jazz acústico. |
| Latin | Graves e agudos reforçados com médios limpos. Brilhante e vivo. |
| Loudness | Reforça graves e agudos fortemente (uma curva «sorriso»). Soa mais cheio em volume baixo. |
| Lounge | Médios à frente com bordas suaves. Relaxado e amigável para vocais. |
| Piano | Médios e agudos nítidos para que as notas de piano soem com clareza. |
| Pop | Médios elevados para vocais, com graves e agudos recuados. As vozes ficam à frente. |
| R&B | Calor de médios-graves muito forte e agudos nítidos. Suave e rico. |
| Rock | Graves e agudos reforçados para guitarras e baterias. Enérgico e cheio. |
| Small Speakers | Reforça os graves e corta os agudos para ajudar alto-falantes pequenos a soarem mais cheios. |
| Spoken Word | Eleva a faixa da voz e corta os graves profundos. Torna a fala clara. |
| Vocal Booster | Empurra os médios onde vivem as vozes, cortando ao redor delas. As vozes se destacam. |
Dica para graves: Comece com Bass Booster e, se soar embolado, puxe o Pré-amplificador para baixo 1 a 2 dB para que nada distorça.
Normalização de volume (loudness uniforme)
O que faz: Algumas músicas tocam mais alto que outras, então você fica mudando o volume. Isto faz cada música tocar aproximadamente no mesmo volume sozinha, para que você não precise. É perfeito para playlists aleatórias que misturam gravações antigas e novas, álbuns diferentes ou fontes diferentes, onde uma faixa pode ser muito mais alta que a próxima.
Como funciona: Ele escuta o loudness real de cada faixa usando o padrão EBU R128 (medido em LUFS, a mesma ideia que os serviços de streaming usam), então ajusta cada faixa em direção ao seu alvo. Não precisa de nenhuma tag em seus arquivos e nunca altera o áudio. O EBU R128 mede o loudness que seus ouvidos realmente sentem ao longo de toda a música, não apenas o pico mais alto, e é por isso que corresponde a quão altas as faixas realmente parecem para você. O Flacbox calcula isso ao vivo enquanto a música toca (e verifica o loudness com antecedência quando pode), então aplica uma única mudança de volume estável à faixa. O limite Max boost impede que gravações muito baixas sejam empurradas para cima com tanta força que distorçam. Como ele lê o próprio som, funciona em qualquer fonte, incluindo arquivos na nuvem, transmissões ao vivo e música de módulo, mesmo quando os arquivos não têm nenhuma tag de loudness.
Sliders:
| Controle | O que faz | Faixa (padrão) |
|---|---|---|
| Target loudness | Define o loudness ao qual toda faixa é nivelada. Valores mais altos fazem tudo tocar mais alto no geral. | -30 a -6 LUFS (-16) |
| Max boost | Limita quanto as faixas baixas podem ser amplificadas. Valores mais altos aproximam gravações suaves do alvo. | 0 a 24 dB (12) |
Presets:
| Preset | O que faz |
|---|---|
| Light | Nivelamento suave para audição casual. Iguala saltos óbvios de volume sem empurrar faixas baixas com força. |
| Standard | O padrão de uso geral. Um alvo de loudness estilo streaming que combina com a maioria das músicas. Comece aqui. |
| Strong | Correspondência agressiva que empurra as faixas baixas para cima com firmeza. Melhor para bibliotecas mistas com grandes diferenças de nível. |
| Night | Um alvo geral mais baixo que ainda eleva passagens suaves, para que a audição noturna se mantenha consistente e baixa. |
Compressor (nivele partes altas e baixas)
O que faz: Em uma mesma música, as partes baixas podem ser suaves demais e as altas altas demais. Isto as aproxima, para que a música inteira seja fácil de ouvir, mesmo no carro ou em um lugar barulhento. Ele abaixa suavemente os momentos mais altos e eleva os mais suaves, para que você pare de mexer no volume durante uma única faixa. Isto é diferente da Normalização de volume: o Compressor nivela as coisas dentro de uma música, enquanto a Normalização de volume iguala o loudness entre músicas. Os dois funcionam bem juntos. Comece com um preset e só abra os sliders se quiser mais controle.
Sliders:
| Controle | O que faz | Faixa (padrão) |
|---|---|---|
| Threshold | O nível onde a compressão começa. Valores mais baixos comprimem mais o som, mantendo partes baixas e altas mais próximas. | -60 a 0 dB (-20) |
| Ratio | Com que intensidade as partes altas são contidas depois de passarem o threshold. Valores mais altos comprimem com mais força, mantendo o som mais uniforme. | 1:1 a 30:1 (4:1) |
| Attack | Com que rapidez o efeito responde a um pico alto repentino. Valores curtos capturam transientes; os mais longos os deixam passar. | 0,1 a 1000 ms (10 ms) |
| Release | Com que rapidez o efeito solta depois que a parte alta passa. Valores curtos podem bombear; os mais longos soam mais suaves. | 10 ms a 5 s (100 ms) |
| Master gain | Reforço final de saída aplicado após o processamento. Aumente-o para elevar o loudness geral depois que a dinâmica for nivelada. | -30 a +30 dB (0) |
Presets:
| Preset | O que faz |
|---|---|
| Transparent | Rede de segurança quase imperceptível. Preserva a dinâmica quase inteiramente e captura apenas os picos mais altos. |
| Soft | Nivelamento leve para audição hi-fi em casa. Suavização sutil sem comprimir a música. |
| Standard | Padrão sensato para reprodução de música do dia a dia. O primeiro preset a experimentar. |
| Heavy | Nivelamento agressivo para ambientes barulhentos. Carro, sala cheia, audição em volume baixo. |
| Voice / Podcast | Ajustado para fala. Attack mais lento deixa passar as sibilantes, ganho de makeup generoso eleva os vocais. |
| Old Recordings | Álbuns antigos e vinil restaurado, onde o nível médio está abaixo dos lançamentos modernos. |
| Late Night | Compressão pesada mais grande reforço para audição em volume baixo quando vizinhos ou família dormindo importam. |
| Movie Dialog | Traz a fala à frente da música e dos efeitos sonoros em uma trilha variada. |
| Streaming Match | Mira aproximadamente a normalização de loudness dos serviços de streaming modernos, em torno de -14 LUFS. |
| Maximum Loudness | Tudo no máximo. Atinge o limitador; espere um sinal comprimido e muito nivelado. O preset literal de volume máximo. |
Freeverb (reverb, uma sensação de espaço)
O que faz: Adiciona uma sensação de espaço à música, de uma sala pequena a um grande salão. Escolha um preset, ou ajuste você mesmo a mistura seca e molhada, o tamanho da sala, o damping e a largura. O reverb é o eco natural que você ouve em qualquer espaço real, e o Freeverb o recria em software. Um pouco faz gravações planas ou de microfone próximo parecerem mais abertas e vivas. Muito coloca a música em um espaço grande e distante. É um efeito criativo, então mantenha a mistura molhada modesta para resultados naturais.
Sliders:
| Controle | O que faz | Faixa (padrão) |
|---|---|---|
| Dry mix | Quanto do som original e intocado é mantido. Valores mais altos deixam mais do sinal seco na mistura. | 0 a 1 (0,0) |
| Wet mix | Quanto do som reverberado é adicionado. Valores mais altos tornam o reverb mais alto e mais evidente. | 0 a 3 (1,0) |
| Room size | O tamanho do espaço imaginado. Valores mais altos dão uma cauda de reverb mais longa e maior, de uma sala pequena a uma catedral. | 0 a 1 (0,5) |
| Damp | Com que rapidez as frequências altas somem na cauda. Valores mais altos tornam o reverb mais escuro e quente. | 0 a 1 (0,5) |
| Width | A dispersão estéreo do reverb. Valores mais altos fazem o espaço parecer mais amplo entre os canais esquerdo e direito. | 0 a 1 (1,0) |
Presets:
| Preset | O que faz |
|---|---|
| Room | Um espaço pequeno e fechado. Ambiência sutil que adiciona uma sensação de lugar sem apagar o som. |
| Studio | Uma sala de gravação seca e controlada. Reflexão apenas o suficiente para soar natural. |
| Hall | Um grande salão de concertos. Uma cauda longa e exuberante que combina com música orquestral e acústica. |
| Cathedral | Um enorme espaço de pedra com eco. A cauda de reverb mais longa e dramática. |
| Plate | Um reverb de placa de estúdio brilhante e denso. Clássico para vocais e baterias. |
| Ambience | Uma ambiência curta e arejada. Adiciona uma leve sensação de espaço permanecendo quase seco. |
Auto Wah (varredura de filtro funky)
O que faz: Um filtro que varre para cima e para baixo por conta própria, para um som wah funky, parecido com voz. Escolha um preset, ou ajuste você mesmo a mistura molhada, o feedback, a taxa, a amplitude e a frequência. É a mesma varredura «wah» que um pedal wah de guitarra faz, mas aqui ela se move sozinha no ritmo da música. Soa ótimo em faixas de funk, disco e eletrônicas. É um efeito ousado e evidente, então pouco já faz muito na audição do dia a dia.
Sliders:
| Controle | O que faz | Faixa (padrão) |
|---|---|---|
| Wet mix | Quão forte o efeito wah está na mistura. Valores mais altos tornam o filtro de varredura mais evidente. | -2 a +2 (1,5) |
| Feedback | Quanto da saída é realimentado no efeito. Valores mais altos tornam o wah mais ressonante e pronunciado. | -1 a +1 (0,5) |
| Rate | Com que rapidez o filtro varre para cima e para baixo. Valores mais altos dão um wah mais rápido e rítmico. | 0,1 a 9 Hz (2,0) |
| Range | Quão longe o filtro varre, em oitavas. Valores mais altos dão uma varredura mais ampla e dramática. | 0,1 a 9 oitavas (4,3) |
| Frequency | A frequência base em torno da qual o filtro varre. Valores mais baixos soam mais profundos; os mais altos soam mais brilhantes. | 1 a 1000 Hz (50) |
Presets:
| Preset | O que faz |
|---|---|
| Classic | Uma varredura wah clássica e equilibrada. Um bom ponto de partida para funk e rock. |
| Slow | Uma varredura lenta e ampla que deriva suavemente para cima e para baixo. Ótima para pads e notas longas. |
| Funky | Uma varredura rápida e punchy com bastante movimento. Adiciona mordida rítmica a guitarras e sintetizadores. |
| Deep | Uma varredura profunda e ampla começando de uma frequência baixa. Grande e dramática. |
| Subtle | Um movimento suave e discreto. Adiciona caráter sem dominar o som. |
| Resonant | Um wah nítido e ressonante com feedback alto. Parecido com voz e expressivo. |
Phaser (varredura giratória)
O que faz: Um filtro de varredura que adiciona um movimento giratório e soprante ao som. Escolha um preset, ou ajuste você mesmo o feedback, a taxa, a amplitude e a frequência. Ele adiciona movimento suave e brilho sem mudar as notas. É sutil em vocais e pads, e dramático em sintetizadores e guitarras. Experimente Slow para uma sensação sonhadora ou Jet para um giro forte.
Sliders:
| Controle | O que faz | Faixa (padrão) |
|---|---|---|
| Feedback | Quanto da saída é realimentado no efeito. Valores mais altos tornam o phaser mais ressonante e pronunciado. | -1 a +1 (0,0) |
| Rate | Com que rapidez o filtro varre para cima e para baixo. Valores mais altos dão um phasing mais rápido e rítmico. | 0,1 a 9 Hz (1,0) |
| Range | Quão longe o filtro varre, em oitavas. Valores mais altos dão uma varredura mais ampla e dramática. | 0,1 a 9 oitavas (4,0) |
| Frequency | A frequência base em torno da qual o filtro varre. Valores mais baixos soam mais profundos; os mais altos soam mais brilhantes. | 1 a 1000 Hz (100) |
Presets:
| Preset | O que faz |
|---|---|
| Classic | Uma varredura de phaser clássica e equilibrada. Um bom ponto de partida para guitarras e teclados. |
| Slow | Uma varredura lenta e ampla que deriva suavemente para cima e para baixo. Ótima para pads e notas longas. |
| Fast | Uma varredura rápida e cintilante com bastante movimento. Adiciona movimento e energia. |
| Deep | Uma varredura profunda e ampla começando de uma frequência baixa. Grande e dramática. |
| Subtle | Um movimento suave e discreto. Adiciona caráter sem dominar o som. |
| Jet | Uma varredura intensa e ressonante com feedback alto, o clássico sopro de avião a jato. |
Flanger (varredura de avião a jato)
O que faz: Um delay curto e em movimento que dá ao som um sopro varrido, tipo jato. Escolha um preset, ou ajuste você mesmo a profundidade, o feedback, a taxa e o delay. É um primo mais forte e metálico do phaser, famoso pelo sopro varrido no rock clássico e na música eletrônica. Ajustes sutis adicionam movimento suave, enquanto ajustes profundos são dramáticos e evidentes. Melhor usado com moderação, para efeito.
Sliders:
| Controle | O que faz | Faixa (padrão) |
|---|---|---|
| Depth | Quão forte é o efeito de varredura. Valores mais altos tornam o flanging mais evidente. | 0 a 100% (25) |
| Feedback | Quanto da saída é realimentado no efeito. Valores mais altos tornam o flanger mais ressonante e metálico. | -99 a +99% (-50) |
| Rate | Com que rapidez a varredura se move para cima e para baixo. Valores mais altos dão um movimento mais rápido e cintilante. | 0 a 10 Hz (0,25) |
| Delay | O tempo de delay base sobre o qual a varredura é construída. Valores mais altos dão um caráter mais profundo e oco. | 0 a 4 ms (2,0) |
Presets:
| Preset | O que faz |
|---|---|
| Classic | Um flanger clássico e equilibrado. Um bom ponto de partida para guitarras e teclados. |
| Subtle | Uma varredura suave e discreta. Adiciona movimento sem dominar o som. |
| Deep | Uma varredura profunda e pesada com feedback forte. Grande e dramática. |
| Jet | Uma varredura intensa com feedback positivo, o clássico sopro de avião a jato. |
| Fast | Uma varredura rápida e cintilante com bastante movimento e energia. |
| Wide | Uma varredura lenta e ampla com um delay longo. Exuberante e espaçosa. |
Echo (repetições)
O que faz: Repete o som como ecos que somem, para uma sensação de espaço e profundidade. Escolha um preset, ou ajuste você mesmo a mistura molhada, o feedback e o delay. É como gritar em um cânion: o som volta uma ou mais vezes depois de uma breve pausa. Uma única repetição curta adiciona corpo e uma sensação retrô, enquanto repetições mais longas com mais feedback criam caudas espaçosas e prolongadas. O preset Ping Pong faz as repetições saltarem entre seus ouvidos esquerdo e direito, o que é divertido em fones de ouvido. Mantenha a mistura molhada modesta para que os ecos apoiem a música em vez de cobri-la.
Sliders:
| Controle | O que faz | Faixa (padrão) |
|---|---|---|
| Wet mix | Quão altos são os ecos comparados ao som original. Valores mais altos fazem as repetições se destacarem mais. | -2 a +2 (0,6) |
| Feedback | Quantas vezes o eco se repete. Valores mais altos dão mais repetições que demoram mais para sumir. | -1 a +1 (0,5) |
| Delay | O tempo entre os ecos. Valores mais curtos dão um slap-back apertado; valores mais longos dão repetições espaçadas. | 0,01 a 2 s (0,4) |
Presets:
| Preset | O que faz |
|---|---|
| Slapback | Uma única repetição apertada logo atrás do som. Slap-back rockabilly clássico. |
| Room | Um eco curto e natural, como uma sala pequena. Adiciona espaço sem borrar o som. |
| Tape | Repetições quentes e médias que somem gradualmente, como um antigo delay de fita. |
| Dub | Repetições longas e pesadas com feedback forte. Grande, dubby e espaçosa. |
| Ping Pong | Os ecos saltam entre os alto-falantes esquerdo e direito para um amplo efeito estéreo. |
| Long | Repetições lentas e amplamente espaçadas que se dissipam bem atrás do som. |
Chorus (som mais espesso e amplo)
O que faz: Engrossa e amplia o som sobrepondo uma cópia deslocada sobre o original. Escolha um preset, ou ajuste você mesmo a mistura molhada/seca, a profundidade, a taxa e o feedback. Faz um instrumento ou voz soar como vários tocando juntos, adicionando cópias ligeiramente desafinadas e em movimento. Isso adiciona riqueza e um brilho suave. Ajustes sutis aquecem as coisas, enquanto ajustes fortes soam exuberantes e sonhadores. É popular em guitarras, teclados e vocais.
Sliders:
| Controle | O que faz | Faixa (padrão) |
|---|---|---|
| Wet/Dry | Quanto do chorus você ouve comparado ao som original. Valores mais altos tornam o efeito mais evidente. | 0 a 100% (50) |
| Depth | Quão longe o tom oscila para cima e para baixo. Valores mais altos dão um som mais espesso e cintilante. | 0 a 100% (25) |
| Rate | Com que rapidez o brilho se move. Taxas mais lentas soam suaves e exuberantes; taxas mais rápidas soam mais como vibrato. | 0 a 10 Hz (1,1) |
| Feedback | Quanto do efeito é realimentado em si mesmo. Valores mais altos tornam o chorus mais ressonante e intenso. | -99 a +99% (25) |
Presets:
| Preset | O que faz |
|---|---|
| Subtle | Um engrossamento suave que adiciona calor sem chamar atenção para si mesmo. |
| Lush | Um chorus rico e clássico. Um ótimo ajuste geral para guitarras e teclados. |
| Ensemble | Um brilho cheio e em camadas que faz um único instrumento soar como vários. |
| Vibrato | Totalmente molhado com uma taxa rápida, para um vibrato oscilante em vez de um chorus sutil. |
| Wide | Um brilho lento e amplo que abre a imagem estéreo. Espaçoso e sonhador. |
| Twelve-String | Um brilho brilhante e ressonante que lembra uma guitarra de doze cordas. |
Distortion (aspereza e mordida)
O que faz: Adiciona aspereza e mordida ao sobrecarregar o som. Escolha um preset, ou ajuste você mesmo o drive, a saída e o tom. Ele deliberadamente torna o som mais áspero, de uma mordida quente e áspera a um tom quebrado e difuso. É um efeito criativo e para diversão, não uma forma de melhorar a qualidade, então use-o em pequenas quantidades. É divertido em faixas eletrônicas, de rock e experimentais. Abaixe o Output se um preset pesado ficar alto demais.
Sliders:
| Controle | O que faz | Faixa (padrão) |
|---|---|---|
| Drive | Quão forte o som é distorcido. Valores mais altos são mais ásperos e agressivos. | 0 a 100% (15) |
| Output | O nível de saída após a distorção. Abaixe-o se um ajuste pesado ficar alto demais. | -60 a 0 dB (-18) |
| Tone | Reduz os agudos antes da distorção. Valores mais baixos soam mais escuros e quentes. | 100 a 8000 Hz (8000) |
| Center | Em torno de qual frequência a distorção se concentra. Desloca o caráter para mais brilhante ou mais escuro. | 100 a 8000 Hz (2400) |
| Width | Quão amplo é esse foco. Estreito soa nítido e nasal; amplo soa cheio e aberto. | 100 a 8000 Hz (2400) |
Presets:
| Preset | O que faz |
|---|---|
| Warm Drive | Uma aspereza leve e quente que adiciona mordida sem mudar muito o caráter. |
| Crunch | Um overdrive crocante clássico, punchy e rítmico. |
| Overdrive | Um tom brilhante e conduzido com bastante mordida. Ótimo para sons de solo. |
| Fuzz | Um fuzz espesso e saturado. Pesado e cheio de harmônicos. |
| Metal | Um tom de alto ganho apertado e focado nos médios para sons agressivos e pesados. |
| Screamer | Um overdrive com médios reforçados que atravessa, como um tube screamer. |
| LoFi | Uma distorção de banda estreita e esmagada para um caráter lo-fi áspero. |
Rotate (estéreo giratório)
O que faz: Gira o som pelo campo estéreo para um efeito rotativo e giratório. Escolha um preset, ou ajuste você mesmo a taxa. Ele move lentamente o som pelos seus canais esquerdo e direito, um pouco como um alto-falante giratório, o que adiciona uma sensação giratória e hipnótica. Ajustes lentos são suaves e amplos, enquanto ajustes rápidos são vertiginosos e evidentes. É um efeito estéreo, então é mais perceptível em fones de ouvido ou alto-falantes bem posicionados.
Slider:
| Controle | O que faz | Faixa (padrão) |
|---|---|---|
| Rate | Com que rapidez o som gira pelo campo estéreo. Valores negativos giram no sentido contrário; zero o mantém parado. | -5 a +5 Hz (1,0) |
Presets:
| Preset | O que faz |
|---|---|
| Slow Pan | Uma deriva lenta e suave de um lado para o outro. Sutil e ampla. |
| Sway | Um balanço estável da esquerda para a direita. Adiciona movimento suave à imagem estéreo. |
| Rotary | Um giro médio que lembra um alto-falante giratório. |
| Fast Spin | Um giro rápido pelo campo estéreo para um efeito vertiginoso e giratório. |
| Reverse | Um giro médio na direção oposta. |
| Whirl | Um rodopio muito rápido. Intenso e desorientador. |
Crossfeed (som natural em fones de ouvido)
Em alto-falantes, cada um dos seus ouvidos ouve tanto o alto-falante esquerdo quanto o direito, apenas em tempos e volumes ligeiramente diferentes. Em fones de ouvido, essa mistura natural desaparece: seu ouvido esquerdo ouve apenas o canal esquerdo e seu ouvido direito apenas o direito. Esse «super estéreo» pode fazer a música parecer dividida dentro da sua cabeça, e gravações com panorâmica extrema, onde um instrumento fica totalmente de um lado, podem parecer não naturais ou cansativas em audições longas.
O Crossfeed corrige isso misturando uma pequena quantidade filtrada de cada canal no outro, com um pequeno delay e uma suave redução das frequências altas. Isso se aproxima de como o som de alto-falantes reais chega aos seus dois ouvidos, incluindo a maneira como sua cabeça sombreia ligeiramente o ouvido mais distante. O resultado é uma imagem mais natural, tipo alto-falante, que fica um pouco à sua frente em vez de dentro da sua cabeça, e reduz a fadiga auditiva em sessões longas. O Flacbox usa o conhecido método bs2b (Bauer stereophonic-to-binaural), um crossfeed de código aberto respeitado, usado por muitos reprodutores audiófilos. Você pode ler sobre o algoritmo na página do projeto bs2b.
O Cutoff controla quão quente a mistura soa, e o Feed level controla quão forte ela é. Os presets cobrem os níveis clássicos do bs2b, de um toque quase imperceptível a uma mistura firme, tipo alto-falante. O Crossfeed é um efeito de fones de ouvido, então deixe-o desligado quando você ouvir em alto-falantes.
Sliders:
| Controle | O que faz | Faixa (padrão) |
|---|---|---|
| Cutoff | Define onde o vazamento entre canais começa a diminuir. Valores mais baixos dão um efeito mais quente e pronunciado. | 300 a 2000 Hz (700) |
| Feed level | Controla quanto de um canal vaza para o outro. Valores mais altos produzem um som mais parecido com alto-falante. | 1 a 15 dB (4,5) |
Presets:
| Preset | O que faz |
|---|---|
| Subtle | Crossfeed quase imperceptível para audição casual. Suaviza o estéreo com panorâmica extrema sem mudar o equilíbrio tonal. |
| Chu Moy | O padrão de uso geral clássico. Equilibrado e levemente quente, funciona em quase qualquer material. Comece aqui. |
| Strong | Vazamento mais forte para mixagens com panorâmica mais extrema. Estreitamento estéreo mais evidente. |
| Jan Meier | Popular entre entusiastas de fones de ouvido. Feed mais amplo, apresentação mais parecida com alto-falante, leve elevação nos graves. |
| Speaker-like | Ajustado para a reprodução mais natural, no estilo de alto-falante, em fones de ouvido. |
| Vintage Stereo | Crossfeed agressivo ajustado para mixagens dos anos 1960 e 1970 com baterias e vocais em panorâmica extrema. |
Processamento de sinal: monte sua própria cadeia DSP
Além dos efeitos prontos, o Flacbox permite que você monte sua própria cadeia em Configurações > Reprodutor de áudio > Processamento de sinal. Como o app explica quando a cadeia está vazia: «Toque em + para adicionar um efeito. Ligue ou desligue cada um com seu botão, arraste para reordenar, toque para editar seus parâmetros e mantenha pressionado para duplicar ou excluir.»
A ordem importa: um filtro antes de uma distorção soa diferente do mesmo filtro depois dela. Você também pode apontar toda a cadeia para Todos os canais, Canal esquerdo ou Canal direito.
Abaixo está cada bloco, com o próprio texto do app para cada slider e cada preset.
Gain (ajuste de nível)
Aumenta ou diminui o nível em um ponto da cadeia.
| Controle | O que faz | Faixa (padrão) |
|---|---|---|
| Gain | Reforça ou corta o nível neste ponto da cadeia. Use-o para recuperar nível após outros efeitos, ou para conduzir os que seguem. | -24 a +24 dB (0) |
| Preset | O que faz |
|---|---|
| Unity | Sem mudança no nível. Um ponto de partida neutro. |
| Cut | Um grande corte. Doma uma fonte alta, ou abre espaço antes dos efeitos que seguem. |
| Trim | Um corte suave para puxar o nível um pouco para trás. |
| Lift | Um reforço modesto para elevar uma fonte baixa. |
| Boost | Um reforço forte para material baixo, ou para conduzir os efeitos seguintes com mais força. |
| Max | Reforço máximo. Alto, cuidado com clipping mais adiante na cadeia. |
Low Pass (remove agudos)
| Controle | O que faz | Faixa (padrão) |
|---|---|---|
| Cutoff | Define onde o filtro começa a reduzir os agudos. Abaixe-o para escurecer e suavizar o som; aumente-o em direção ao topo para abrir totalmente. | 20 Hz a 20 kHz (20 kHz) |
| Resonance | Enfatiza as frequências bem no cutoff. Mantenha-a baixa para uma redução limpa; aumente-a para uma borda com pico e assobio. | 0,1 a 10 (0,707) |
| Preset | O que faz |
|---|---|
| Air | Apara apenas o topo. Tira um pouco da borda sem abafar o som. |
| Warm | Uma redução suave dos agudos para um tom mais quente e arredondado. |
| Mellow | Notavelmente suavizado. Puxa o brilho para trás para uma sensação descontraída. |
| Muffled | Escuro e abafado, como se ouvido através de uma parede. |
| Telephone | Um pico estreito e ressonante baixo na faixa. Uma voz fina, tipo telefone. |
High Pass (remove graves)
| Controle | O que faz | Faixa (padrão) |
|---|---|---|
| Cutoff | Define onde o filtro começa a reduzir os graves. Aumente-o para afinar os graves e remover ruídos; abaixe-o em direção ao fundo para abrir totalmente. | 20 Hz a 20 kHz (20 Hz) |
| Resonance | Enfatiza as frequências bem no cutoff. Mantenha-a baixa para uma redução limpa; aumente-a para uma borda com pico e assobio. | 0,1 a 10 (0,707) |
| Preset | O que faz |
|---|---|
| Rumble Cut | Remove ruídos subsônicos e offset DC sem tocar nos graves audíveis. |
| Tighten | Apara frequências graves com muita ressonância para um grave mais apertado e limpo. |
| Thin | Corta o calor e o corpo, deixando um som mais leve e fino. |
| Radio | Só os médios e agudos permanecem, como um pequeno alto-falante de rádio. |
| Telephone | Um pico estreito e ressonante alto na faixa. Uma voz fina, tipo telefone. |
Band Pass (mantém uma banda central)
| Controle | O que faz | Faixa (padrão) |
|---|---|---|
| Center | Define a frequência que o filtro deixa passar. Tudo acima e abaixo é reduzido. Varra-o para destacar graves, médios ou agudos. | 20 Hz a 20 kHz (1 kHz) |
| Resonance | Controla quão ampla é a banda. Valores baixos deixam passar uma faixa ampla; aumente-o para estreitar no centro para um tom nítido e ressonante. | 0,1 a 10 (0,707) |
| Preset | O que faz |
|---|---|
| Voice | Uma banda ampla em torno dos médios, onde a maioria dos vocais fica. Um ponto de partida neutro. |
| Bass | Isola os graves, deixando apenas o baixo e o bumbo. |
| Body | Foca nos médios-graves para um corpo quente e encorpado. |
| Presence | Eleva os médios-agudos para clareza e presença. |
| Telephone | Uma banda estreita de médios. Um som fino, tipo telefone. |
| Wah | Um pico muito estreito e ressonante. Varra o centro para um efeito wah. |
Notch (remove uma banda estreita)
| Controle | O que faz | Faixa (padrão) |
|---|---|---|
| Frequency | Define a frequência que o filtro remove. Tudo acima e abaixo passa. Ajuste-o sobre um zumbido ou ressonância para eliminá-lo. | 20 Hz a 20 kHz (60 Hz) |
| Resonance | Controla quão amplo é o corte. Valores baixos retiram uma faixa ampla; aumente-o para remover apenas uma banda pontual e deixar o resto intocado. | 0,1 a 10 (8,0) |
| Preset | O que faz |
|---|---|
| Mains Hum 60 | Remove o zumbido elétrico de 60 Hz (rede da América do Norte). Um ponto de partida neutro. |
| Mains Hum 50 | Remove o zumbido elétrico de 50 Hz (rede europeia e outras). |
| Rumble | Corta um ruído ou ressonância de baixa frequência sem afinar todo o fundo. |
| Mud | Retira a lama dos médios-graves para um som mais limpo e nítido. |
| Boxy | Remove um som «encaixotado» dos médios. |
| Harsh | Doma um pico áspero e penetrante nos médios-agudos. |
Peaking (banda de EQ paramétrico)
| Controle | O que faz | Faixa (padrão) |
|---|---|---|
| Frequency | O centro da banda a reforçar ou cortar. Varra-o para encontrar a frequência que você quer moldar. | 20 Hz a 20 kHz (1 kHz) |
| Gain | Quanto reforçar ou cortar no centro. Positivo eleva a banda; negativo a retira. | -15 a +15 dB (0) |
| Q factor | Define quão ampla é a banda. Valores baixos moldam uma área ampla; valores altos estreitam para mudanças cirúrgicas e pontuais. | 0,1 a 10 (1,0) |
| Preset | O que faz |
|---|---|
| Presence | Uma elevação ampla nos médios-agudos para clareza e presença. Um ponto de partida neutro. |
| Warmth | Um reforço amplo nos médios-graves que adiciona corpo e calor. |
| Vocal Boost | Eleva a faixa central da voz para trazer os vocais à frente. |
| Cut Mud | Retira a lama «encaixotada» dos médios-graves para um som mais limpo. |
| Tame Harsh | Um corte estreito para domar um pico áspero e penetrante. |
| Punch | Um reforço nos graves que adiciona punch e impacto ao fundo. |
| Sub Boost | Um reforço profundo bem no fundo para peso extra de sub-grave. |
| Air | Uma elevação ampla no topo para um brilho aberto e arejado. |
| Clarity | Eleva os médios-agudos para adicionar definição e mordida. |
| De-Ess | Um corte estreito na faixa de sibilância para domar sons de S ásperos. |
| De-Boom | Corta um acúmulo de baixa frequência com muita ressonância para um grave mais apertado. |
| Scoop | Uma queda ampla nos médios para um tom rebaixado e moderno. |
Low Shelf (controle de graves e reforço de graves)
| Controle | O que faz | Faixa (padrão) |
|---|---|---|
| Frequency | Define o ponto abaixo do qual o shelf tem efeito. Tudo abaixo dele é reforçado ou cortado em conjunto. | 20 a 2000 Hz (200) |
| Gain | Quanto elevar ou baixar os graves. Positivo adiciona peso e calor; negativo os afina. | -15 a +15 dB (0) |
| Preset | O que faz |
|---|---|
| Warmth | Uma elevação suave nos graves para calor e corpo. Um ponto de partida neutro. |
| Bass Boost | Um reforço sólido dos graves para peso e punch. |
| Fullness | Preenche os médios-graves para um som mais cheio e arredondado. |
| Trim Bass | Um corte modesto para aliviar uma mixagem pesada de graves. |
| Cut Lows | Um corte forte para afinar ou reduzir o excesso de graves. |
| Big Bottom | Um grande reforço de graves para peso e ressonância máximos. |
High Shelf (controle de agudos)
| Controle | O que faz | Faixa (padrão) |
|---|---|---|
| Frequency | Define o ponto acima do qual o shelf tem efeito. Tudo acima dele é reforçado ou cortado em conjunto. | 1 a 20 kHz (8 kHz) |
| Gain | Quanto elevar ou baixar os agudos. Positivo adiciona brilho e ar; negativo suaviza e escurece. | -15 a +15 dB (0) |
| Preset | O que faz |
|---|---|
| Presence | Uma elevação suave nos agudos para clareza e detalhe. Um ponto de partida neutro. |
| Air | Abre bem o topo para um som arejado e aberto. |
| Bright | Um reforço forte para um tom nítido, brilhante e à frente. |
| Soften | Um corte modesto para tirar a borda de agudos ásperos. |
| Tame Highs | Um corte forte para escurecer e suavizar um som brilhante demais. |
| Sparkle | Um grande reforço no topo para brilho e cintilação máximos. |
Soft Clip (saturação quente)
| Controle | O que faz | Faixa (padrão) |
|---|---|---|
| Drive | Empurra o sinal com mais força no waveshaper. Quantidades baixas adicionam calor suave; quantidades altas arredondam os picos em saturação espessa e aspereza. | 0 a 40 dB (0) |
| Preset | O que faz |
|---|---|
| Warm | Um toque de drive para um calor suave, estilo analógico. |
| Drive | Saturação perceptível que engrossa e colore o som. |
| Crunch | Drive pesado com uma borda crocante audível. |
| Fuzz | Distorção espessa e difusa. Os picos são esmagados com força. |
| Destroy | Drive máximo. Aspereza agressiva e totalmente saturada. |
Bit Crusher (lo-fi retrô)
| Controle | O que faz | Faixa (padrão) |
|---|---|---|
| Bit depth | Define quantos bits descrevem cada amostra. Menos bits significam passos mais grosseiros e mais ruído de quantização, para um som digital áspero e crocante. | 1 a 16 bits (16) |
| Sample rate | Reduz a taxa de amostragem do áudio. A cem por cento a taxa fica intocada; abaixe-a para manter cada amostra por mais tempo, abafando os agudos e adicionando uma borda áspera e com aliasing. | 1% a 100% (100%) |
| Preset | O que faz |
|---|---|
| Vintage | Uma queda sutil de qualidade, como um sampler digital antigo. |
| LoFi | Lo-fi clássico de 8 bits e meia taxa. Granulado e retrô. |
| Crunch | Esmagamento mais pesado com uma borda crocante audível. |
| Gritty | Grosseiro e áspero. Os passos entre os níveis são óbvios. |
| Destroy | Redução extrema. Áspero, quebrado, quase irreconhecível. |
Ring Modulator (tons metálicos e robóticos)
| Controle | O que faz | Faixa (padrão) |
|---|---|---|
| Carrier | Define a frequência do tom pelo qual o sinal é multiplicado. Poucos hertz dão uma oscilação de tremolo; frequências mais altas adicionam harmônicos metálicos, tipo sino e robóticos. | 1 a 4000 Hz (440) |
| Mix | Mistura o som modulado com o original. A zero por cento você ouve apenas o sinal seco; a cem por cento apenas o tom totalmente modulado. | 0% a 100% (0%) |
| Preset | O que faz |
|---|---|
| Tremolo | Um carrier muito baixo o transforma em um tremolo de amplitude, oscilando o volume. |
| Robot | Um carrier médio adiciona harmônicos metálicos para um clássico efeito de voz de robô. |
| Metallic | Harmônicos densos e inharmônicos para um tom áspero e metálico. |
| Bell | Um carrier mais alto dá um tinido brilhante, tipo sino. |
| Alien | Totalmente molhado com um carrier alto. Extremo, alienígena, quase irreconhecível. |
Tremolo (oscilação de volume)
| Controle | O que faz | Faixa (padrão) |
|---|---|---|
| Rate | Define com que rapidez o volume pulsa. Taxas mais lentas dão um balanço suave; taxas mais rápidas dão um tremular rápido. | 0,1 a 20 Hz (5) |
| Depth | Define quanto o volume cai a cada pulso. A zero por cento o nível é estável; a cem por cento ele mergulha até o silêncio. | 0% a 100% (0%) |
| Preset | O que faz |
|---|---|
| Gentle | Um balanço lento e raso. Movimento sutil sem chamar atenção. |
| Classic | O clássico tremolo de amplificador: uma taxa média e profundidade moderada. |
| Deep | Um pulso forte e profundo que quase cai ao silêncio a cada ciclo. |
| Fast | Um tremular rápido para uma sensação cintilante e nervosa. |
| Chop | Rápido e com profundidade total. Um corte duro e entrecortado. |
Delay (echo)
| Controle | O que faz | Faixa (padrão) |
|---|---|---|
| Time | Define a pausa antes de cada eco. Tempos curtos dão um slapback apertado; tempos mais longos espaçam mais as repetições. | 0,01 a 2 s (0,25) |
| Feedback | Define quanto de cada eco é realimentado. Valores baixos dão uma única repetição; valores mais altos constroem uma série longa e prolongada de ecos. | 0 a 0,95 (0,4) |
| Mix | Mistura os ecos com o original. A zero por cento você ouve apenas o sinal seco; a cem por cento apenas os ecos. | 0% a 100% (0%) |
| Preset | O que faz |
|---|---|
| Slapback | Um único eco curto, apertado contra o original. Rockabilly e duplicação vocal. |
| Echo | O echo clássico: uma repetição clara com algumas caudas prolongadas. |
| Ping | Uma repetição rápida e saltitante que adiciona movimento rítmico. |
| Ambient | Repetições mais longas e suaves que se dissolvem em uma cauda espaçosa. |
| Dub | Feedback alto para longas cascatas dubby de eco. |
| Cavern | Repetições longas e profundas, como som ecoando por um espaço enorme. |
Stereo Width (estreite ou amplie)
| Controle | O que faz | Faixa (padrão) |
|---|---|---|
| Width | Estreita ou amplia a imagem estéreo. Zero por cento colapsa para mono, cem por cento a deixa intocada, e valores mais altos empurram os lados para fora. Só afeta faixas estéreo no alvo de todos os canais. | 0% a 200% (100%) |
| Preset | O que faz |
|---|---|
| Wide | Uma ampliação suave que abre a imagem estéreo. Um ponto de partida neutro. |
| Wider | Uma dispersão mais forte para um campo estéreo grande e imersivo. |
| Max | Largura máxima. Muito ampla, mas cuidado com problemas de compatibilidade mono. |
| Narrow | Puxa os lados para dentro para uma imagem mais apertada e centrada. |
| Focused | Quase centrado, com apenas uma pitada de estéreo. |
| Mono | Totalmente colapsado para mono. Ambos os alto-falantes reproduzem o mesmo sinal. |
Como tudo funciona por baixo dos panos (versão simples)
- Motores: você escolhe um em Configurações > Reprodutor de áudio > Motor de reprodução: Standard (sistema), Universal (FFmpeg) ou Sound FX (o motor BASS™ da Un4seen Developments). O motor escolhido decide quais formatos são reproduzidos, e os efeitos, o equalizador e a cadeia DSP funcionam apenas no motor Sound FX.
- Formatos: o motor BASS™ adiciona FLAC, DSD, WavPack, APE, Musepack, TrueAudio, Opus e música de módulo (tracker) além dos formatos do sistema e do FFmpeg.
- Efeitos: o equalizador, o compressor e a maioria dos efeitos usam os add-ons de efeitos do BASS™. O Freeverb é o reverb Freeverb. Chorus, Flanger e Distortion usam efeitos clássicos estilo DirectX com seus próprios controles.
- Normalização de volume: um nivelador de loudness EBU R128 ao vivo (o padrão de loudness usado em broadcast e streaming).
- Crossfeed: o crossfeed bs2b (Bauer), executado dentro do motor BASS™.
- Cadeia DSP: seus blocos personalizados, aplicados na ordem exata que você define, em todos os canais ou apenas um lado.
- Saída: você pode definir a taxa de amostragem, a contagem de canais e o tamanho do buffer para combinar com seu equipamento.
Como tudo isso é executado ao vivo enquanto a música toca, os efeitos:
- Funcionam em tempo real em tudo, incluindo arquivos na nuvem, transmissões e música de módulo.
- Nunca alteram nem re-salvam seus arquivos. Desligue um efeito e o original retorna.
- Lembram seus ajustes de cada efeito.
- Podem ser combinados livremente, já que cada um é separado.
Receitas simples para experimentar
Audição do dia a dia
- Mais graves, com limpeza: Equalizador > Bass Booster, depois abaixe o Pré-amplificador 1 a 2 dB. Ou adicione um Low Shelf DSP em Bass Boost.
- Volume uniforme em uma playlist mista: Normalização de volume > Standard, mais Compressor > Soft.
- Polimento geral suave: Compressor > Transparent, mais Normalização de volume > Light.
- Vocais mais claros: Equalizador > Vocal Booster, ou um bloco Peaking DSP em Vocal Boost.
- Som mais cheio em alto-falantes pequenos de telefone: Equalizador > Small Speakers.
Fones de ouvido
- Mais agradável e menos cansativo em fones de ouvido: Crossfeed > Chu Moy ou Jan Meier.
- Som mais amplo em fones de ouvido: Stereo Width DSP > Wide, mais Crossfeed > Chu Moy.
- Corrigir discos dos anos 1960 e 1970 com panorâmica extrema: Crossfeed > Vintage Stereo.
- Um pouco de ar e espaço: Freeverb > Ambience, mantido baixo, mais Crossfeed > Subtle.
Momentos calmos e áudio falado
- Audição noturna e silenciosa: Normalização de volume > Night, mais Compressor > Late Night.
- Podcasts e audiolivros: Compressor > Voice / Podcast, mais Equalizador > Spoken Word.
- Som mais alto e mais uniforme em um carro barulhento: Normalização de volume > Strong, mais Compressor > Heavy.
Corrigindo problemas
- Domar uma gravação áspera e brilhante: Equalizador > Treble Reducer, ou um bloco Peaking DSP em Tame Harsh.
- Remover zumbido elétrico: cadeia DSP > Notch > Mains Hum 60 (ou Mains Hum 50 na Europa).
- Graves mais apertados e limpos: DSP High Pass > Tighten, para cortar os graves com muita ressonância.
- Menos ressonância em uma mixagem pesada de graves: DSP Low Shelf > Trim Bass, ou Peaking > De-Boom.
Criativo e divertido
- Sensação quente e espaçosa: Freeverb > Hall, mantido baixo.
- Guitarras sonhadoras e espaçosas: Chorus > Wide, mais Echo > Long.
- Lo-fi retrô: cadeia DSP > Bit Crusher (LoFi) em Soft Clip (Warm).
- Movimento funky em faixas eletrônicas: Auto Wah > Funky, ou Phaser > Fast.
- Clássico sopro de avião a jato: Flanger > Jet.
Perguntas frequentes
Que motor de som o Flacbox usa?
O Flacbox pode reproduzir MOD, XM, IT e outras músicas de tracker ou módulo?
O Flacbox suporta arquivos DSD e de alta resolução?
Que efeitos sonoros o Flacbox tem?
O que é um preset?
Como abro os efeitos de áudio no Flacbox?
Onde está o equalizador, e quais são os melhores ajustes?
Como reforço os graves no Flacbox?
Qual preset de equalizador é melhor para a minha música?
O que é a Normalização de volume, e como ela é diferente do ReplayGain?
O que é o Crossfeed, e devo usá-lo?
Qual é a diferença entre o Compressor e a Normalização de volume?
O que é a cadeia de Processamento de sinal (DSP)?
Qual é a diferença entre o Equalizador, os efeitos e a cadeia DSP?
Os efeitos alteram ou danificam meus arquivos de música?
Posso usar mais de um efeito ao mesmo tempo?
Por que os controles do efeito estão esmaecidos?
O que significa a etiqueta Manual?
Posso salvar e compartilhar meus presets de equalizador?
Os efeitos funcionam com CarPlay, streaming e reprodução em segundo plano?
Posso mudar a qualidade da saída de áudio?
Qual é uma boa configuração inicial para fones de ouvido?
BASS é uma marca registrada da Un4seen Developments Ltd. Veja un4seen.com. O Crossfeed usa o algoritmo bs2b (Bauer stereophonic-to-binaural); veja a página do projeto bs2b.