วิธีใช้เอฟเฟกต์เสียงและ DSP ใน Flacbox: Compressor, Freeverb, Crossfeed, Echo, Volume Normalization และอื่นๆ
คำตอบสั้นๆ: ใน Flacbox คุณเลือก เอนจินการเล่น หนึ่งตัวใน การตั้งค่า > เครื่องเล่นเสียง: Standard (เอนจินระบบของ Apple), Universal (เอนจิน FFmpeg) หรือ Sound FX (เอนจิน BASS™) เอนจินที่คุณเลือกจะกำหนดว่าฟอร์แมตไฟล์ใดเล่นได้ ดังนั้นการเลือกจึงสำคัญ เอนจิน Sound FX เล่นฟอร์แมตพิเศษที่แอป iPhone ส่วนใหญ่ข้ามไป (FLAC, DSD, WavPack, APE, Musepack, TrueAudio, Opus และ เพลง MOD และ tracker เก่าอย่าง MOD, XM, IT และ S3M) และเป็นเอนจินเดียวที่ขับเคลื่อนเครื่องมือด้านเสียง ได้แก่ อีควอไลเซอร์ 10 แบนด์, Volume Normalization, Compressor, Freeverb, Auto Wah, Phaser, Flanger, Echo, Chorus, Distortion, Rotate, Crossfeed และ เชน DSP ที่สร้างได้เอง ดังนั้นเพื่อใช้เอฟเฟกต์ในคู่มือนี้ ให้ตั้งเอนจินการเล่นเป็น Sound FX ก่อน แต่ละเครื่องมือมี พรีเซ็ต สำเร็จรูป เปิดได้ใน การตั้งค่า > เครื่องเล่นเสียง (เอฟเฟกต์เสียง, อีควอไลเซอร์เสียง, การประมวลผลสัญญาณ) หรือแตะปุ่ม ⋯ (ดำเนินการเพิ่มเติม) บนเครื่องเล่นแล้วเลือก เอฟเฟกต์เสียง สิ่งที่คุณทำที่นี่จะไม่เปลี่ยนแปลงไฟล์ของคุณเลย
คำอธิบายสไลเดอร์และพรีเซ็ตด้านล่างเป็นคำอธิบายสั้นๆ ชุดเดียวกับที่ Flacbox แสดงให้คุณดูภายในแอป ผสมกับข้อมูลเบื้องหลังเพิ่มเติมเล็กน้อย เพื่อให้คุณเห็นภาพรวมทั้งหมดก่อนที่จะแตะ
วิธีอ่านคู่มือนี้
ทุกเครื่องมือทำงานแบบเดียวกัน:
- เปิดใช้งาน แต่ละเอฟเฟกต์มีสวิตช์เปิด/ปิดของตัวเอง ทั้งหมดปิดอยู่ในตอนแรก คุณสามารถเปิดใช้งานได้มากเท่าที่ต้องการพร้อมกัน
- เลือกพรีเซ็ต พรีเซ็ตคือการตั้งค่าสำเร็จรูป แตะหนึ่งอันแล้วเสียงจะเปลี่ยนทันที คู่มือนี้ระบุว่าพรีเซ็ต ทุกอัน ทำอะไร
- ปรับละเอียด (ไม่บังคับ) เปิดสไลเดอร์เพื่อปรับด้วยมือ ทันทีที่คุณเลื่อนสไลเดอร์ เอฟเฟกต์จะแสดง Manual เพื่อให้คุณรู้ว่าคุณออกจากพรีเซ็ตแล้ว ทุกสไลเดอร์มีปุ่มรีเซ็ต
ไม่มีอะไรถูกบันทึกลงในไฟล์ของคุณ นี่คือเอฟเฟกต์สด ปิดเอฟเฟกต์แล้วเสียงต้นฉบับของคุณจะกลับมาทันที
เลือกเอนจินการเล่นของคุณ (Sound FX มีเอฟเฟกต์)
Flacbox ไม่ผสมเอนจินเข้าด้วยกัน คุณเลือก หนึ่งตัว ใน การตั้งค่า > เครื่องเล่นเสียง > เอนจินการเล่น และเอนจินที่คุณเลือกจะกำหนดว่าคุณเล่นฟอร์แมตไฟล์ใดได้และเอฟเฟกต์พร้อมใช้งานหรือไม่ มีสามตัวเลือก แสดงในแอปภายใต้ชื่อเหล่านี้ตรงตัว:
- Standard เอนจินระบบในตัวของ Apple ใช้การถอดรหัสด้วยฮาร์ดแวร์เพื่อประหยัดแบตเตอรี
- Universal เอนจิน FFmpeg ซึ่งเปิดฟอร์แมตได้หลากหลายมาก
- Sound FX เอนจิน BASS™ เล่นไฟล์ไร้การสูญเสียและความละเอียดสูงด้วยความแม่นยำเต็มที่ เพิ่มเพลงโมดูล (tracker) และขับเคลื่อนทุกเอฟเฟกต์ อีควอไลเซอร์ 10 แบนด์ และเชน DSP ในคู่มือนี้
เนื่องจากแต่ละเอนจินรองรับฟอร์แมตของตัวเอง ไฟล์ที่คุณเล่นได้จึงเปลี่ยนไปตามเอนจินที่คุณเลือก ที่สำคัญกว่านั้น เอฟเฟกต์ อีควอไลเซอร์ และเชน DSP ทำงานได้ เฉพาะ กับเอนจิน Sound FX เท่านั้น ดังนั้นให้เลือกมันก่อนหากคุณต้องการใช้งาน
Sound FX สร้างขึ้นบน BASS™ ซึ่งเป็นไลบรารีเสียงระดับมืออาชีพจาก Un4seen Developments คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่หน้าแรกที่ un4seen.com
ฟอร์แมตเพลง: สิ่งที่เอนจิน Sound FX (BASS™) เพิ่มเข้ามา (รวมถึงเพลง MOD และ Tracker)
เมื่อเลือกเอนจิน Sound FX (BASS™) แล้ว Flacbox จะเล่นฟอร์แมตเฉพาะทางด้านล่าง นอกเหนือจากฟอร์แมตทั่วไป ที่พิเศษที่สุดคือ เพลงโมดูล หรือที่เรียกว่า เพลง tracker ไฟล์โมดูลไม่ใช่การบันทึกเสียงปกติ มันเก็บเสียงเครื่องดนตรีเล็กๆ พร้อม “โน้ตเพลง” ที่บอกว่าจะเล่นอย่างไร และ Flacbox จะสร้างเพลงขึ้นมาใหม่แบบสดจากโน้ตนั้น ตามที่ไฟล์เหล่านี้ควรถูกเล่น เครื่องเล่นปกติทำสิ่งนี้ไม่ได้
| ประเภทเพลง | ฟอร์แมต | ควรรู้ |
|---|---|---|
| เพลงโมดูล / tracker | MOD, XM, IT, S3M, MTM, UMX, MO3 | สร้างขึ้นใหม่แบบสดโดยเครื่องเล่นโมดูล BASS™ เยี่ยมสำหรับ chiptune และเพลง demoscene หรือ Amiga เก่าๆ |
| ไร้การสูญเสียแบบสมัยใหม่ | FLAC | คุณภาพเต็ม เล็กกว่า WAV |
| ไร้การสูญเสียอื่นๆ | WavPack (WV), Monkey’s Audio (APE), TrueAudio (TTA), Musepack (MPC) | ฟอร์แมตไร้การสูญเสียที่พบน้อยกว่า รองรับทั้งหมด |
| DSD ความละเอียดสูง | DSF, DFF | เล่นบนฮาร์ดแวร์ปกติโดยใช้ DSD over PCM |
| ลอสซี่แบบสมัยใหม่ | Opus, Ogg Vorbis, MP3 | ฟอร์แมตสตรีมและดาวน์โหลดทั่วไป |
เอนจิน Sound FX ยังเล่นฟอร์แมตหลักของ Apple (AAC, ALAC, M4A, WAV, AIFF) และสตรีมสด ดังนั้นเอฟเฟกต์และอีควอไลเซอร์จึงทำงานกับฟอร์แมตเหล่านั้นด้วย
ทำไมสิ่งนี้ช่วยคุณ: หากคุณมีอัลบั้ม FLAC ผสมกัน ไฟล์ DSD ความละเอียดสูง และโฟลเดอร์เพลง tracker MOD หรือ XM เก่าๆ Flacbox เล่นได้ทั้งหมด และอีควอไลเซอร์กับเอฟเฟกต์ทำงานกับทุกไฟล์
สามเมนูที่คุณจะใช้
Flacbox เก็บเครื่องมือด้านเสียงไว้ในสามที่ ทั้งหมดอยู่ในการตั้งค่าเครื่องเล่นเสียง ก่อนอื่นตรวจสอบให้แน่ใจว่า เอนจินการเล่น ของคุณตั้งเป็น Sound FX (การตั้งค่า > เครื่องเล่นเสียง > เอนจินการเล่น) เพราะเอฟเฟกต์ อีควอไลเซอร์ และเชน DSP พร้อมใช้งานเฉพาะกับเอนจินนั้น
- เอฟเฟกต์เสียง (แร็คเอฟเฟกต์): เปิดเครื่องเล่น แตะ ⋯ (ดำเนินการเพิ่มเติม) แตะ เอฟเฟกต์เสียง หรือไปที่ การตั้งค่า > เครื่องเล่นเสียง > เอฟเฟกต์เสียง
- อีควอไลเซอร์เสียง (10 แบนด์และพรีเซ็ต): การตั้งค่า > เครื่องเล่นเสียง > อีควอไลเซอร์เสียง
- การประมวลผลสัญญาณ (เชน DSP ของคุณเอง): การตั้งค่า > เครื่องเล่นเสียง > การประมวลผลสัญญาณ
คุณยังตั้ง อัตราสุ่มตัวอย่างเอาต์พุต, ช่องสัญญาณ และ ขนาดบัฟเฟอร์ ได้ที่ การตั้งค่า > เครื่องเล่นเสียง
อีควอไลเซอร์ 10 แบนด์
ทำอะไร: เปลี่ยนโทนของเพลง ตั้งแต่เบสลึกไปจนถึงเสียงแหลมสว่าง นี่คือเครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับ การเพิ่มเสียงเบส ที่สะอาด หรือเสียงแหลมที่สว่างและชัดขึ้น คิดว่ามันเป็นปุ่มปรับระดับเสียงสิบปุ่ม แต่ละปุ่มสำหรับส่วนต่างๆ ของเสียง เพิ่มแบนด์เพื่อดึงส่วนนั้นให้เด่นขึ้น ลดเพื่อดึงกลับ การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยไม่กี่ dB มักจะฟังดูดีที่สุด และมันทำงานกับทุกอย่างที่คุณเล่น
ทำงานอย่างไร: สิบสไลเดอร์ที่ 32, 64, 125, 250, 500 Hz และ 1, 2, 4, 8, 16 kHz แต่ละอันตั้งแต่ -12 dB (ลด) ถึง +12 dB (เพิ่ม) ยังมี Preamplifier ตั้งแต่ -24 ถึง +24 dB สำหรับระดับโดยรวม คุณสามารถบันทึกพรีเซ็ตของคุณเองและ ส่งออกหรือนำเข้า ระหว่างอุปกรณ์ได้
พรีเซ็ตในตัวแต่ละอันทำอะไร (22 พรีเซ็ต):
| พรีเซ็ต | ทำอะไรกับเสียงของคุณ |
|---|---|
| Flat | ไม่เปลี่ยนแปลง ทุกแบนด์อยู่ที่ศูนย์ จุดเริ่มต้นที่สะอาด |
| Acoustic | เบสอบอุ่นและเสียงแหลมชัดเจน ทำให้กีตาร์อะคูสติกและเสียงร้องเป็นธรรมชาติและมีชีวิตชีวา |
| Bass Booster | ยกย่านเสียงต่ำอย่างแรง โดยไม่แตะย่านกลางและแหลม เพิ่มพลังและน้ำหนัก |
| Bass Reducer | ลดย่านเสียงต่ำ สะดวกสำหรับห้องที่เสียงก้อง หูฟังราคาถูก หรือเพลงหนักๆ |
| Treble Booster | ยกเฉพาะเสียงแหลม เพิ่มความสดใสและความโปร่ง รายละเอียดมากขึ้น |
| Treble Reducer | ลดความแหลม ควบคุมการบันทึกที่แหลมหรือคมเกินไป |
| Classical | เสียงต่ำเต็มและเสียงแหลมนุ่ม พร้อมย่านกลางที่ลดลงเล็กน้อย นุ่มนวลและกว้างสำหรับดนตรีออร์เคสตรา |
| Dance | เสียงต่ำใหญ่และเสียงแหลมสว่างพร้อมย่านกลางที่เว้า กระชับและมีพลังสำหรับเพลงคลับ |
| Deep | ย่านเสียงต่ำอบอุ่นและหนา พร้อมเสียงแหลมนุ่ม เสียงที่สบายและผ่อนคลาย |
| Electronic | เบสแรงและเสียงแหลมสว่างสำหรับซินธ์และบีต กว้างและทันสมัย |
| Hip-Hop | เบสหนักและเสียงแหลมชัดพร้อมย่านกลางที่ควบคุมไว้ มีน้ำหนักและกระชับ |
| Jazz | อบอุ่นและนุ่มนวล พร้อมย่านกลางที่ลดลงเล็กน้อย สบายและเป็นธรรมชาติสำหรับแจ๊สอะคูสติก |
| Latin | เพิ่มเสียงต่ำและแหลมพร้อมย่านกลางที่สะอาด สว่างและมีชีวิตชีวา |
| Loudness | เพิ่มเบสและเสียงแหลมอย่างแรง (เส้นโค้งแบบ “รอยยิ้ม”) ฟังดูเต็มขึ้นที่ระดับเสียงต่ำ |
| Lounge | ย่านกลางเด่นพร้อมขอบที่นุ่ม ผ่อนคลายและเหมาะกับเสียงร้อง |
| Piano | ย่านกลางและแหลมชัดเจนเพื่อให้โน้ตเปียโนดังกังวานอย่างสะอาด |
| Pop | ยกย่านกลางสำหรับเสียงร้อง พร้อมดึงเสียงต่ำและแหลมกลับ เสียงร้องอยู่ด้านหน้า |
| R&B | ความอบอุ่นของย่านต่ำ-กลางที่แรงมากและเสียงแหลมชัด นุ่มนวลและอิ่ม |
| Rock | เพิ่มเสียงต่ำและแหลมสำหรับกีตาร์และกลอง มีพลังและเต็ม |
| Small Speakers | เพิ่มเสียงต่ำและลดเสียงแหลมเพื่อช่วยให้ลำโพงเล็กฟังดูเต็มขึ้น |
| Spoken Word | ยกย่านเสียงพูดและลดเบสลึก ทำให้การพูดชัดเจน |
| Vocal Booster | ดันย่านกลางที่เสียงอยู่ ลดรอบๆ เสียงร้องโดดเด่นออกมา |
เคล็ดลับสำหรับเบส: เริ่มด้วย Bass Booster จากนั้นหากฟังดูขุ่น ให้ลด Preamplifier ลง 1 ถึง 2 dB เพื่อไม่ให้อะไรผิดเพี้ยน
Volume Normalization (ความดังที่สม่ำเสมอ)
ทำอะไร: เพลงบางเพลงเล่นดังกว่าเพลงอื่น ทำให้คุณต้องคอยเปลี่ยนระดับเสียง สิ่งนี้ทำให้ทุกเพลงเล่นที่ระดับเสียงใกล้เคียงกันโดยอัตโนมัติ คุณจึงไม่ต้องทำเอง มันเหมาะสำหรับเพลย์ลิสต์แบบสุ่มที่ผสมการบันทึกเก่าและใหม่ อัลบั้มต่างกัน หรือแหล่งต่างกัน ที่เพลงหนึ่งอาจดังกว่าเพลงถัดไปมาก
ทำงานอย่างไร: มันฟังความดังจริงของแต่ละเพลงโดยใช้มาตรฐาน EBU R128 (วัดเป็น LUFS ซึ่งเป็นแนวคิดเดียวกับที่บริการสตรีมมิงใช้) จากนั้นปรับแต่ละเพลงเข้าหาเป้าหมายของคุณ ไม่ต้องมีแท็กในไฟล์และไม่เปลี่ยนแปลงเสียงเลย EBU R128 วัดความดังที่หูของคุณรู้สึกจริงตลอดทั้งเพลง ไม่ใช่แค่จุดพีคที่สูงที่สุด ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมมันตรงกับความดังที่คุณรู้สึกจริง Flacbox คำนวณสิ่งนี้แบบสดขณะเพลงเล่น (และตรวจสอบความดังล่วงหน้าเมื่อทำได้) จากนั้นใช้การเปลี่ยนระดับเสียงเดียวที่คงที่กับเพลง ขีดจำกัด Max boost ป้องกันไม่ให้การบันทึกที่เงียบมากถูกดันขึ้นแรงจนผิดเพี้ยน เนื่องจากมันอ่านเสียงเอง มันจึงทำงานกับทุกแหล่ง รวมถึงไฟล์คลาวด์ สตรีมสด และเพลงโมดูล แม้ไฟล์จะไม่มีแท็กความดังเลยก็ตาม
สไลเดอร์:
| การควบคุม | ทำอะไร | ช่วง (ค่าเริ่มต้น) |
|---|---|---|
| Target loudness | ตั้งความดังที่ทุกเพลงถูกปรับเข้าหา ค่าที่สูงกว่าทำให้ทุกอย่างเล่นดังขึ้นโดยรวม | -30 ถึง -6 LUFS (-16) |
| Max boost | จำกัดว่าเพลงเงียบสามารถถูกขยายได้มากแค่ไหน ค่าที่สูงกว่านำการบันทึกที่เบาเข้าใกล้เป้าหมายมากขึ้น | 0 ถึง 24 dB (12) |
พรีเซ็ต:
| พรีเซ็ต | ทำอะไร |
|---|---|
| Light | ปรับระดับอย่างนุ่มนวลสำหรับการฟังทั่วไป ทำให้การกระโดดของระดับเสียงที่ชัดเจนราบเรียบโดยไม่ดันเพลงเงียบแรง |
| Standard | ค่าเริ่มต้นอเนกประสงค์ เป้าหมายความดังแบบสตรีมมิงที่เหมาะกับเพลงส่วนใหญ่ เริ่มที่นี่ |
| Strong | การจับคู่ที่เข้มข้นซึ่งดันเพลงเงียบขึ้นอย่างมั่นคง เหมาะที่สุดสำหรับไลบรารีผสมที่มีความต่างของระดับมาก |
| Night | เป้าหมายโดยรวมที่เงียบกว่าซึ่งยังคงยกช่วงที่เบา เพื่อให้การฟังยามดึกสม่ำเสมอและเบา |
Compressor (ปรับส่วนที่ดังและเบาให้เท่ากัน)
ทำอะไร: ในเพลงหนึ่ง ส่วนที่เบาอาจเบาเกินไปและส่วนที่ดังอาจดังเกินไป สิ่งนี้นำมาให้ใกล้กันมากขึ้น เพื่อให้ทั้งเพลงฟังง่าย แม้ในรถหรือสถานที่ที่มีเสียงดัง มันค่อยๆ ลดช่วงที่ดังที่สุดลงและยกช่วงที่เบาขึ้น เพื่อให้คุณไม่ต้องเอื้อมไปปรับระดับเสียงระหว่างเพลงเดียว สิ่งนี้ต่างจาก Volume Normalization: Compressor ปรับให้เท่ากัน ภายใน เพลงเดียว ในขณะที่ Volume Normalization จับคู่ความดัง ระหว่าง เพลง ทั้งสองทำงานร่วมกันได้ดี เริ่มด้วยพรีเซ็ต และเปิดสไลเดอร์เฉพาะเมื่อคุณต้องการควบคุมมากขึ้น
สไลเดอร์:
| การควบคุม | ทำอะไร | ช่วง (ค่าเริ่มต้น) |
|---|---|---|
| Threshold | ระดับที่การบีบอัดเริ่มต้น ค่าที่ต่ำกว่าบีบเสียงมากขึ้น ทำให้ส่วนที่เบาและดังใกล้กันมากขึ้น | -60 ถึง 0 dB (-20) |
| Ratio | ส่วนที่ดังถูกกดไว้แรงแค่ไหนเมื่อผ่าน threshold ค่าที่สูงกว่าบีบอัดหนักขึ้น ทำให้เสียงสม่ำเสมอมากขึ้น | 1:1 ถึง 30:1 (4:1) |
| Attack | เอฟเฟกต์ตอบสนองต่อพีคที่ดังกะทันหันเร็วแค่ไหน ค่าที่สั้นจับ transient ค่าที่ยาวกว่าปล่อยให้ผ่านไป | 0.1 ถึง 1000 ms (10 ms) |
| Release | เอฟเฟกต์ปล่อยเร็วแค่ไหนหลังจากส่วนที่ดังผ่านไป ค่าที่สั้นอาจทำให้เกิดการเต้น ค่าที่ยาวกว่าฟังดูนุ่มนวลกว่า | 10 ms ถึง 5 s (100 ms) |
| Master gain | การเพิ่มเอาต์พุตสุดท้ายที่ใช้หลังการประมวลผล เพิ่มค่านี้เพื่อยกความดังโดยรวมเมื่อไดนามิกถูกปรับให้เท่ากันแล้ว | -30 ถึง +30 dB (0) |
พรีเซ็ต:
| พรีเซ็ต | ทำอะไร |
|---|---|
| Transparent | ตาข่ายกันภัยที่แทบไม่รู้สึก รักษาไดนามิกไว้เกือบทั้งหมดและจับเฉพาะพีคที่ดังที่สุด |
| Soft | ปรับระดับเบาๆ สำหรับการฟังไฮไฟที่บ้าน ทำให้ราบเรียบอย่างละเอียดโดยไม่บีบเพลง |
| Standard | ค่าเริ่มต้นที่สมเหตุสมผลสำหรับการเล่นเพลงทั่วไป พรีเซ็ตแรกที่ควรลอง |
| Heavy | การปรับที่เข้มข้นสำหรับสภาพแวดล้อมที่มีเสียงดัง รถ ห้องที่แออัด การฟังที่ระดับเสียงต่ำ |
| Voice / Podcast | ปรับสำหรับเสียงพูด attack ที่ช้ากว่าปล่อยเสียง sibilant ผ่าน makeup gain ที่มากดันเสียงร้องขึ้น |
| Old Recordings | อัลบั้มโบราณและแผ่นเสียงที่บูรณะแล้ว ที่ระดับเฉลี่ยต่ำกว่าการเผยแพร่สมัยใหม่ |
| Late Night | การบีบอัดหนักพร้อมการเพิ่มมากสำหรับการฟังเงียบๆ เมื่อเพื่อนบ้านหรือครอบครัวที่กำลังนอนสำคัญ |
| Movie Dialog | ยกคำพูดให้ขึ้นเทียบกับเพลงและเอฟเฟกต์เสียงในซาวด์แทร็กที่หลากหลาย |
| Streaming Match | มุ่งเป้าไปที่การปรับความดังของบริการสตรีมมิงสมัยใหม่โดยประมาณราวๆ -14 LUFS |
| Maximum Loudness | เต็มที่ ถึง limiter คาดว่าจะได้สัญญาณที่ถูกบีบและระดับสม่ำเสมอมาก พรีเซ็ตระดับเสียงสูงสุดตามชื่อ |
Freeverb (Reverb ความรู้สึกของพื้นที่)
ทำอะไร: เพิ่มความรู้สึกของพื้นที่ให้เพลง ตั้งแต่ห้องเล็กไปจนถึงห้องโถงใหญ่ เลือกพรีเซ็ต หรือปรับสัดส่วนเสียงแห้งและเปียก ขนาดห้อง การหน่วง และความกว้างด้วยตัวเอง Reverb คือเสียงสะท้อนธรรมชาติที่คุณได้ยินในพื้นที่จริงใดๆ และ Freeverb สร้างมันขึ้นใหม่ในซอฟต์แวร์ เล็กน้อยทำให้การบันทึกที่แบนหรือใกล้ไมค์รู้สึกเปิดกว้างและมีชีวิตชีวาขึ้น มากๆ วางเพลงไว้ในพื้นที่ใหญ่และห่างไกล มันเป็นเอฟเฟกต์สร้างสรรค์ ดังนั้นให้รักษาสัดส่วนเปียกให้พอประมาณเพื่อผลลัพธ์ที่เป็นธรรมชาติ
สไลเดอร์:
| การควบคุม | ทำอะไร | ช่วง (ค่าเริ่มต้น) |
|---|---|---|
| Dry mix | เก็บเสียงต้นฉบับที่ไม่ถูกแตะต้องไว้มากแค่ไหน ค่าที่สูงกว่าคงสัญญาณแห้งในมิกซ์มากขึ้น | 0 ถึง 1 (0.0) |
| Wet mix | เพิ่มเสียงที่มี reverb เข้ามามากแค่ไหน ค่าที่สูงกว่าทำให้ reverb ดังและชัดเจนขึ้น | 0 ถึง 3 (1.0) |
| Room size | ขนาดของพื้นที่ที่จินตนาการ ค่าที่สูงกว่าให้หาง reverb ที่ยาวและใหญ่ขึ้น ตั้งแต่ห้องเล็กไปจนถึงมหาวิหาร | 0 ถึง 1 (0.5) |
| Damp | ความถี่สูงจางหายในหางเร็วแค่ไหน ค่าที่สูงกว่าทำให้ reverb มืดและอบอุ่นขึ้น | 0 ถึง 1 (0.5) |
| Width | การกระจายสเตอริโอของ reverb ค่าที่สูงกว่าทำให้พื้นที่รู้สึกกว้างขึ้นระหว่างช่องซ้ายและขวา | 0 ถึง 1 (1.0) |
พรีเซ็ต:
| พรีเซ็ต | ทำอะไร |
|---|---|
| Room | พื้นที่เล็กและกระชับ บรรยากาศละเอียดที่เพิ่มความรู้สึกของสถานที่โดยไม่ล้างเสียง |
| Studio | ห้องบันทึกเสียงที่แห้งและควบคุมได้ มีการสะท้อนพอดีที่จะฟังดูเป็นธรรมชาติ |
| Hall | ห้องแสดงคอนเสิร์ตขนาดใหญ่ หางที่ยาวและอิ่มซึ่งเหมาะกับดนตรีออร์เคสตราและอะคูสติก |
| Cathedral | พื้นที่หินขนาดใหญ่ที่ก้อง หาง reverb ที่ยาวและดราม่าที่สุด |
| Plate | plate reverb สตูดิโอที่สว่างและหนาแน่น คลาสสิกสำหรับเสียงร้องและกลอง |
| Ambience | บรรยากาศสั้นๆ ที่โปร่ง เพิ่มความรู้สึกของพื้นที่เล็กน้อยในขณะที่ยังคงแห้งเป็นส่วนใหญ่ |
Auto Wah (การกวาดฟิลเตอร์แบบฟังกี้)
ทำอะไร: ฟิลเตอร์ที่กวาดขึ้นและลงด้วยตัวเองเพื่อเสียง wah ที่ฟังกี้และคล้ายเสียงร้อง เลือกพรีเซ็ต หรือตั้งสัดส่วนเปียก ฟีดแบ็ก อัตรา ช่วง และความถี่ด้วยตัวเอง มันคือการกวาด “wah” แบบเดียวกับที่แป้นเหยียบ wah ของกีตาร์ทำ แต่ที่นี่มันเคลื่อนไหวด้วยตัวเองตามจังหวะเพลง ฟังดูเยี่ยมกับเพลงฟังก์ ดิสโก้ และอิเล็กทรอนิกส์ มันเป็นเอฟเฟกต์ที่ชัดเจนและโดดเด่น ดังนั้นเล็กน้อยก็ไปได้ไกลในการฟังทั่วไป
สไลเดอร์:
| การควบคุม | ทำอะไร | ช่วง (ค่าเริ่มต้น) |
|---|---|---|
| Wet mix | เอฟเฟกต์ wah แรงแค่ไหนในมิกซ์ ค่าที่สูงกว่าทำให้ฟิลเตอร์ที่กวาดชัดเจนขึ้น | -2 ถึง +2 (1.5) |
| Feedback | เอาต์พุตถูกป้อนกลับเข้าไปในเอฟเฟกต์มากแค่ไหน ค่าที่สูงกว่าทำให้ wah มีเรโซแนนซ์และเด่นชัดขึ้น | -1 ถึง +1 (0.5) |
| Rate | ฟิลเตอร์กวาดขึ้นและลงเร็วแค่ไหน ค่าที่สูงกว่าให้ wah ที่เร็วและมีจังหวะมากขึ้น | 0.1 ถึง 9 Hz (2.0) |
| Range | ฟิลเตอร์กวาดไกลแค่ไหน เป็นออกเทฟ ค่าที่สูงกว่าให้การกวาดที่กว้างและดราม่ามากขึ้น | 0.1 ถึง 9 ออกเทฟ (4.3) |
| Frequency | ความถี่ฐานที่ฟิลเตอร์กวาดรอบๆ ค่าที่ต่ำกว่าฟังดูลึกกว่า ค่าที่สูงกว่าฟังดูสว่างกว่า | 1 ถึง 1000 Hz (50) |
พรีเซ็ต:
| พรีเซ็ต | ทำอะไร |
|---|---|
| Classic | การกวาด wah คลาสสิกที่สมดุล จุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับฟังก์และร็อก |
| Slow | การกวาดที่ช้าและกว้างที่ลอยขึ้นและลงอย่างนุ่มนวล เยี่ยมสำหรับ pad และโน้ตยาว |
| Funky | การกวาดที่เร็วและกระชับพร้อมการเคลื่อนไหวมาก เพิ่มความคมของจังหวะให้กีตาร์และซินธ์ |
| Deep | การกวาดที่ลึกและกว้างเริ่มจากความถี่ต่ำ ใหญ่และดราม่า |
| Subtle | การเคลื่อนไหวที่นุ่มนวลและไม่โดดเด่น เพิ่มลักษณะโดยไม่ครอบงำเสียง |
| Resonant | wah ที่คมและมีเรโซแนนซ์พร้อมฟีดแบ็กสูง คล้ายเสียงร้องและแสดงออก |
Phaser (เสียงหวือหมุนวน)
ทำอะไร: ฟิลเตอร์ที่กวาดซึ่งเพิ่มการเคลื่อนไหวหมุนวนและหวือให้เสียง เลือกพรีเซ็ต หรือตั้งฟีดแบ็ก อัตรา ช่วง และความถี่ด้วยตัวเอง มันเพิ่มการเคลื่อนไหวและความระยิบระยับที่นุ่มนวลโดยไม่เปลี่ยนโน้ต มันละเอียดกับเสียงร้องและ pad และดราม่ากับซินธ์และกีตาร์ ลอง Slow เพื่อความรู้สึกฝันหวาน หรือ Jet เพื่อการหมุนวนที่แรง
สไลเดอร์:
| การควบคุม | ทำอะไร | ช่วง (ค่าเริ่มต้น) |
|---|---|---|
| Feedback | เอาต์พุตถูกป้อนกลับเข้าไปในเอฟเฟกต์มากแค่ไหน ค่าที่สูงกว่าทำให้ phaser มีเรโซแนนซ์และเด่นชัดขึ้น | -1 ถึง +1 (0.0) |
| Rate | ฟิลเตอร์กวาดขึ้นและลงเร็วแค่ไหน ค่าที่สูงกว่าให้ phasing ที่เร็วและมีจังหวะมากขึ้น | 0.1 ถึง 9 Hz (1.0) |
| Range | ฟิลเตอร์กวาดไกลแค่ไหน เป็นออกเทฟ ค่าที่สูงกว่าให้การกวาดที่กว้างและดราม่ามากขึ้น | 0.1 ถึง 9 ออกเทฟ (4.0) |
| Frequency | ความถี่ฐานที่ฟิลเตอร์กวาดรอบๆ ค่าที่ต่ำกว่าฟังดูลึกกว่า ค่าที่สูงกว่าฟังดูสว่างกว่า | 1 ถึง 1000 Hz (100) |
พรีเซ็ต:
| พรีเซ็ต | ทำอะไร |
|---|---|
| Classic | การกวาด phaser คลาสสิกที่สมดุล จุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับกีตาร์และคีย์ |
| Slow | การกวาดที่ช้าและกว้างที่ลอยขึ้นและลงอย่างนุ่มนวล เยี่ยมสำหรับ pad และโน้ตยาว |
| Fast | การกวาดที่เร็วและระยิบระยับพร้อมการเคลื่อนไหวมาก เพิ่มการเคลื่อนไหวและพลังงาน |
| Deep | การกวาดที่ลึกและกว้างเริ่มจากความถี่ต่ำ ใหญ่และดราม่า |
| Subtle | การเคลื่อนไหวที่นุ่มนวลและไม่โดดเด่น เพิ่มลักษณะโดยไม่ครอบงำเสียง |
| Jet | การกวาดที่เข้มข้นและมีเรโซแนนซ์พร้อมฟีดแบ็กสูง เสียงหวือเครื่องบินเจ็ตคลาสสิก |
Flanger (การกวาดแบบเครื่องบินเจ็ต)
ทำอะไร: ดีเลย์สั้นๆ ที่เคลื่อนไหวซึ่งให้เสียงหวือกวาดแบบเจ็ต เลือกพรีเซ็ต หรือตั้งความลึก ฟีดแบ็ก อัตรา และดีเลย์ด้วยตัวเอง มันเป็นญาติที่แรงกว่าและมีความเป็นโลหะมากกว่าของ phaser มีชื่อเสียงจากการกวาดหวือในร็อกคลาสสิกและเพลงอิเล็กทรอนิกส์ การตั้งค่าที่ละเอียดเพิ่มการเคลื่อนไหวที่นุ่มนวล ในขณะที่การตั้งค่าที่ลึกจะดราม่าและชัดเจน ใช้ให้น้อยจะดีที่สุด เพื่อเป็นเอฟเฟกต์
สไลเดอร์:
| การควบคุม | ทำอะไร | ช่วง (ค่าเริ่มต้น) |
|---|---|---|
| Depth | เอฟเฟกต์การกวาดแรงแค่ไหน ค่าที่สูงกว่าทำให้ flanging ชัดเจนขึ้น | 0 ถึง 100% (25) |
| Feedback | เอาต์พุตถูกป้อนกลับเข้าไปในเอฟเฟกต์มากแค่ไหน ค่าที่สูงกว่าทำให้ flanger มีเรโซแนนซ์และเป็นโลหะมากขึ้น | -99 ถึง +99% (-50) |
| Rate | การกวาดเคลื่อนขึ้นและลงเร็วแค่ไหน ค่าที่สูงกว่าให้การเคลื่อนไหวที่เร็วและระยิบระยับมากขึ้น | 0 ถึง 10 Hz (0.25) |
| Delay | เวลาดีเลย์ฐานที่การกวาดสร้างขึ้น ค่าที่สูงกว่าให้ลักษณะที่ลึกและกลวงมากขึ้น | 0 ถึง 4 ms (2.0) |
พรีเซ็ต:
| พรีเซ็ต | ทำอะไร |
|---|---|
| Classic | flanger คลาสสิกที่สมดุล จุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับกีตาร์และคีย์ |
| Subtle | การกวาดที่นุ่มนวลและไม่โดดเด่น เพิ่มการเคลื่อนไหวโดยไม่ครอบงำเสียง |
| Deep | การกวาดที่ลึกและหนักพร้อมฟีดแบ็กแรง ใหญ่และดราม่า |
| Jet | การกวาดที่เข้มข้นพร้อมฟีดแบ็กบวก เสียงหวือเครื่องบินเจ็ตคลาสสิก |
| Fast | การกวาดที่เร็วและระยิบระยับพร้อมการเคลื่อนไหวและพลังงานมาก |
| Wide | การกวาดที่ช้าและกว้างพร้อมดีเลย์ยาว อิ่มและกว้างขวาง |
Echo (การเล่นซ้ำ)
ทำอะไร: เล่นเสียงซ้ำเป็นเสียงสะท้อนที่จางลงเพื่อความรู้สึกของพื้นที่และความลึก เลือกพรีเซ็ต หรือตั้งสัดส่วนเปียก ฟีดแบ็ก และดีเลย์ด้วยตัวเอง มันเหมือนการตะโกนในหุบเขา: เสียงกลับมาหนึ่งครั้งหรือมากกว่าหลังจากช่องว่างสั้นๆ การเล่นซ้ำสั้นๆ ครั้งเดียวเพิ่มเนื้อและความรู้สึกย้อนยุค ในขณะที่การเล่นซ้ำที่ยาวกว่าพร้อมฟีดแบ็กมากขึ้นสร้างหางที่กว้างขวางและลากยาว พรีเซ็ต Ping Pong เด้งการเล่นซ้ำระหว่างหูซ้ายและขวาของคุณ ซึ่งสนุกบนหูฟัง รักษาสัดส่วนเปียกให้พอประมาณเพื่อให้เสียงสะท้อนสนับสนุนเพลงแทนที่จะกลบมัน
สไลเดอร์:
| การควบคุม | ทำอะไร | ช่วง (ค่าเริ่มต้น) |
|---|---|---|
| Wet mix | เสียงสะท้อนดังแค่ไหนเทียบกับเสียงต้นฉบับ ค่าที่สูงกว่าทำให้การเล่นซ้ำโดดเด่นขึ้น | -2 ถึง +2 (0.6) |
| Feedback | echo เล่นซ้ำกี่ครั้ง ค่าที่สูงกว่าให้การเล่นซ้ำมากขึ้นที่ใช้เวลานานกว่าในการจางหาย | -1 ถึง +1 (0.5) |
| Delay | เวลาระหว่างเสียงสะท้อน ค่าที่สั้นกว่าให้ slap-back ที่กระชับ ค่าที่ยาวกว่าให้การเล่นซ้ำที่ห่างออกไป | 0.01 ถึง 2 s (0.4) |
พรีเซ็ต:
| พรีเซ็ต | ทำอะไร |
|---|---|
| Slapback | การเล่นซ้ำที่กระชับครั้งเดียวอยู่ตรงหลังเสียง slap-back แบบร็อกกาบิลลีคลาสสิก |
| Room | echo ที่สั้นและเป็นธรรมชาติ เหมือนห้องเล็ก เพิ่มพื้นที่โดยไม่ทำให้เสียงเลอะ |
| Tape | การเล่นซ้ำระดับกลางที่อบอุ่นซึ่งจางหายค่อยๆ เหมือน tape delay เก่า |
| Dub | การเล่นซ้ำที่ยาวและหนักพร้อมฟีดแบ็กแรง ใหญ่ dubby และกว้างขวาง |
| Ping Pong | เสียงสะท้อนเด้งระหว่างลำโพงซ้ายและขวาเพื่อเอฟเฟกต์สเตอริโอที่กว้าง |
| Long | การเล่นซ้ำที่ช้าและห่างกันมากซึ่งลากยาวไปไกลข้างหลังเสียง |
Chorus (เสียงที่หนาและกว้างขึ้น)
ทำอะไร: ทำให้เสียงหนาและกว้างขึ้นโดยซ้อนสำเนาที่เปลี่ยนแปลงทับต้นฉบับ เลือกพรีเซ็ต หรือตั้งสัดส่วนเปียก/แห้ง ความลึก อัตรา และฟีดแบ็กด้วยตัวเอง มันทำให้เครื่องดนตรีหรือเสียงหนึ่งฟังดูเหมือนหลายๆ อันเล่นด้วยกัน โดยเพิ่มสำเนาที่เพี้ยนเสียงเล็กน้อยและเคลื่อนไหว สิ่งนี้เพิ่มความอิ่มและความระยิบระยับที่นุ่มนวล การตั้งค่าที่ละเอียดทำให้อบอุ่นขึ้น ในขณะที่การตั้งค่าที่แรงฟังดูอิ่มและฝันหวาน มันเป็นที่นิยมกับกีตาร์ คีย์บอร์ด และเสียงร้อง
สไลเดอร์:
| การควบคุม | ทำอะไร | ช่วง (ค่าเริ่มต้น) |
|---|---|---|
| Wet/Dry | คุณได้ยิน chorus มากแค่ไหนเทียบกับเสียงต้นฉบับ ค่าที่สูงกว่าทำให้เอฟเฟกต์ชัดเจนขึ้น | 0 ถึง 100% (50) |
| Depth | ระดับเสียงสั่นขึ้นและลงไกลแค่ไหน ค่าที่สูงกว่าให้เสียงที่หนาและระยิบระยับมากขึ้น | 0 ถึง 100% (25) |
| Rate | ความระยิบระยับเคลื่อนไหวเร็วแค่ไหน อัตราที่ช้ากว่าฟังดูนุ่มนวลและอิ่ม อัตราที่เร็วกว่าฟังดูเหมือน vibrato มากขึ้น | 0 ถึง 10 Hz (1.1) |
| Feedback | เอฟเฟกต์ถูกป้อนกลับเข้าไปในตัวเองมากแค่ไหน ค่าที่สูงกว่าทำให้ chorus มีเรโซแนนซ์และเข้มข้นขึ้น | -99 ถึง +99% (25) |
พรีเซ็ต:
| พรีเซ็ต | ทำอะไร |
|---|---|
| Subtle | การทำให้หนาที่นุ่มนวลซึ่งเพิ่มความอบอุ่นโดยไม่ดึงความสนใจมาที่ตัวเอง |
| Lush | chorus คลาสสิกที่อิ่ม การตั้งค่าอเนกประสงค์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับกีตาร์และคีย์ |
| Ensemble | ความระยิบระยับที่เต็มและซ้อนกันซึ่งทำให้เครื่องดนตรีเดียวฟังดูเหมือนหลายๆ อัน |
| Vibrato | เปียกเต็มที่พร้อมอัตราเร็ว สำหรับ vibrato ที่สั่นแทน chorus ที่ละเอียด |
| Wide | ความระยิบระยับที่ช้าและกว้างซึ่งเปิดภาพสเตอริโอ กว้างขวางและฝันหวาน |
| Twelve-String | ความระยิบระยับที่สว่างและมีเรโซแนนซ์ซึ่งชวนให้นึกถึงกีตาร์สิบสองสาย |
Distortion (ความหยาบและความคม)
ทำอะไร: เพิ่มความหยาบและความคมโดยการโอเวอร์ไดรฟ์เสียง เลือกพรีเซ็ต หรือตั้ง drive เอาต์พุต และโทนด้วยตัวเอง มันทำให้เสียงหยาบขึ้นโดยตั้งใจ ตั้งแต่ขอบที่อบอุ่นและหยาบไปจนถึงโทนที่แตกและฟัซ มันเป็นเอฟเฟกต์สร้างสรรค์เพื่อความสนุกมากกว่าวิธีปรับปรุงคุณภาพ ดังนั้นใช้ในปริมาณน้อย มันสนุกกับเพลงอิเล็กทรอนิกส์ ร็อก และเชิงทดลอง ลด Output หากพรีเซ็ตหนักดังเกินไป
สไลเดอร์:
| การควบคุม | ทำอะไร | ช่วง (ค่าเริ่มต้น) |
|---|---|---|
| Drive | เสียงถูกบิดเบือนหนักแค่ไหน ค่าที่สูงกว่าหยาบและก้าวร้าวมากขึ้น | 0 ถึง 100% (15) |
| Output | ระดับเอาต์พุตหลัง distortion ลดลงหากการตั้งค่าหนักดังเกินไป | -60 ถึง 0 dB (-18) |
| Tone | ลดเสียงแหลมก่อน distortion ค่าที่ต่ำกว่าฟังดูมืดและอบอุ่นกว่า | 100 ถึง 8000 Hz (8000) |
| Center | ความถี่ใดที่ distortion โฟกัสรอบๆ เลื่อนลักษณะให้สว่างหรือมืดขึ้น | 100 ถึง 8000 Hz (2400) |
| Width | โฟกัสนั้นกว้างแค่ไหน แคบฟังดูคมและขึ้นจมูก กว้างฟังดูเต็มและเปิด | 100 ถึง 8000 Hz (2400) |
พรีเซ็ต:
| พรีเซ็ต | ทำอะไร |
|---|---|
| Warm Drive | ความหยาบที่เบาและอบอุ่นซึ่งเพิ่มขอบโดยไม่เปลี่ยนลักษณะมากนัก |
| Crunch | โอเวอร์ไดรฟ์แบบ crunch คลาสสิก กระชับและมีจังหวะ |
| Overdrive | โทนที่สว่างและขับเคลื่อนพร้อมความคมมาก เยี่ยมสำหรับเสียงลีด |
| Fuzz | ฟัซที่หนาและอิ่มตัว หนักและเต็มไปด้วยฮาร์โมนิก |
| Metal | โทน high-gain ที่กระชับและเน้นย่านกลางสำหรับเสียงที่ก้าวร้าวและหนัก |
| Screamer | โอเวอร์ไดรฟ์ที่ยกย่านกลางซึ่งตัดผ่าน เหมือน tube screamer |
| LoFi | distortion ย่านแคบที่ถูกบด สำหรับลักษณะ lo-fi ที่หยาบ |
Rotate (สเตอริโอที่หมุน)
ทำอะไร: หมุนเสียงรอบสนามสเตอริโอเพื่อเอฟเฟกต์แบบโรตารีที่หมุนวน เลือกพรีเซ็ต หรือตั้งอัตราด้วยตัวเอง มันค่อยๆ เคลื่อนเสียงรอบช่องซ้ายและขวาของคุณ เหมือนลำโพงที่หมุน ซึ่งเพิ่มความรู้สึกหมุนวนและสะกดจิต การตั้งค่าที่ช้านุ่มนวลและกว้าง ในขณะที่การตั้งค่าที่เร็วเวียนหัวและชัดเจน มันเป็นเอฟเฟกต์สเตอริโอ ดังนั้นมันจึงสังเกตได้ชัดที่สุดบนหูฟังหรือลำโพงที่วางตำแหน่งดี
สไลเดอร์:
| การควบคุม | ทำอะไร | ช่วง (ค่าเริ่มต้น) |
|---|---|---|
| Rate | เสียงหมุนรอบสนามสเตอริโอเร็วแค่ไหน ค่าลบหมุนอีกทาง ศูนย์คงไว้นิ่ง | -5 ถึง +5 Hz (1.0) |
พรีเซ็ต:
| พรีเซ็ต | ทำอะไร |
|---|---|
| Slow Pan | การลอยจากด้านหนึ่งไปอีกด้านที่ช้าและนุ่มนวล ละเอียดและกว้าง |
| Sway | การแกว่งซ้าย-ขวาที่สม่ำเสมอ เพิ่มการเคลื่อนไหวที่นุ่มนวลให้ภาพสเตอริโอ |
| Rotary | การหมุนระดับกลางที่ชวนให้นึกถึงลำโพงโรตารี |
| Fast Spin | การหมุนที่เร็วรอบสนามสเตอริโอเพื่อเอฟเฟกต์เวียนหัวและหมุนวน |
| Reverse | การหมุนระดับกลางในทิศทางตรงข้าม |
| Whirl | การหมุนวนที่เร็วมาก เข้มข้นและทำให้สับสน |
Crossfeed (เสียงธรรมชาติบนหูฟัง)
บนลำโพง หูแต่ละข้างของคุณได้ยินทั้งลำโพงซ้ายและขวา เพียงแต่ที่เวลาและระดับเสียงต่างกันเล็กน้อย บนหูฟัง การผสมผสานตามธรรมชาตินั้นหายไป: หูซ้ายของคุณได้ยินเฉพาะช่องซ้ายและหูขวาเฉพาะช่องขวา “ซูเปอร์สเตอริโอ” นี้อาจทำให้เพลงรู้สึกเหมือนแยกอยู่ในหัวของคุณ และการบันทึกที่แพนแรง ที่เครื่องดนตรีอยู่เต็มด้านหนึ่ง อาจรู้สึกไม่เป็นธรรมชาติหรือเหนื่อยเมื่อฟังนานๆ
Crossfeed แก้ไขสิ่งนี้โดยผสมส่วนที่ผ่านฟิลเตอร์เล็กน้อยของแต่ละช่องเข้าไปในอีกช่อง ด้วยดีเลย์เล็กน้อยและการลดความถี่สูงอย่างนุ่มนวล นั่นใกล้เคียงกับวิธีที่เสียงจากลำโพงจริงไปถึงหูทั้งสองข้างของคุณ รวมถึงวิธีที่ศีรษะของคุณบังหูข้างไกลเล็กน้อย ผลลัพธ์คือภาพที่เป็นธรรมชาติและเหมือนลำโพงมากขึ้นซึ่งอยู่ด้านหน้าคุณเล็กน้อยแทนที่จะอยู่ในหัว และมันลดความเหนื่อยล้าในการฟังในเซสชันยาว Flacbox ใช้วิธี bs2b (Bauer stereophonic-to-binaural) ที่รู้จักกันดี ซึ่งเป็น crossfeed โอเพนซอร์สที่ได้รับการยอมรับซึ่งเครื่องเล่นออดิโอไฟล์จำนวนมากใช้ คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับอัลกอริทึมได้ที่ หน้าโปรเจกต์ bs2b
Cutoff ควบคุมว่าการผสมฟังดูอบอุ่นแค่ไหน และ Feed level ควบคุมว่ามันแรงแค่ไหน พรีเซ็ตครอบคลุมระดับ bs2b คลาสสิก ตั้งแต่การสัมผัสที่แทบไม่รู้สึกไปจนถึงการผสมที่มั่นคงและเหมือนลำโพง Crossfeed เป็นเอฟเฟกต์สำหรับหูฟัง ดังนั้นให้ปิดเมื่อคุณฟังบนลำโพง
สไลเดอร์:
| การควบคุม | ทำอะไร | ช่วง (ค่าเริ่มต้น) |
|---|---|---|
| Cutoff | ตั้งว่าการรั่วระหว่างช่องเริ่มลดที่ไหน ค่าที่ต่ำกว่าให้เอฟเฟกต์ที่อบอุ่นและเด่นชัดมากขึ้น | 300 ถึง 2000 Hz (700) |
| Feed level | ควบคุมว่าช่องหนึ่งรั่วเข้าไปในอีกช่องมากแค่ไหน ค่าที่สูงกว่าให้เสียงที่เหมือนลำโพงมากขึ้น | 1 ถึง 15 dB (4.5) |
พรีเซ็ต:
| พรีเซ็ต | ทำอะไร |
|---|---|
| Subtle | crossfeed ที่แทบไม่รู้สึกสำหรับการฟังทั่วไป ทำให้สเตอริโอที่แพนแรงนุ่มลงโดยไม่เปลี่ยนสมดุลโทน |
| Chu Moy | ค่าเริ่มต้นอเนกประสงค์คลาสสิก สมดุลและอบอุ่นเล็กน้อย ใช้ได้กับเนื้อหาแทบทุกอย่าง เริ่มที่นี่ |
| Strong | การรั่วที่แรงกว่าสำหรับมิกซ์ที่แพนแรงกว่า การแคบลงของสเตอริโอที่ชัดเจนขึ้น |
| Jan Meier | เป็นที่นิยมในหมู่ผู้ชื่นชอบหูฟัง feed ที่กว้างกว่า การนำเสนอที่เหมือนลำโพงมากขึ้น ยกเบสเล็กน้อย |
| Speaker-like | ปรับสำหรับการสร้างเสียงแบบลำโพงที่เป็นธรรมชาติที่สุดผ่านหูฟัง |
| Vintage Stereo | crossfeed ที่เข้มข้นซึ่งปรับสำหรับมิกซ์ยุค 1960 และ 1970 ที่มีกลองและเสียงร้องแพนแรง |
การประมวลผลสัญญาณ: สร้างเชน DSP ของคุณเอง
นอกเหนือจากเอฟเฟกต์สำเร็จรูป Flacbox ให้คุณสร้างเชนของคุณเองใน การตั้งค่า > เครื่องเล่นเสียง > การประมวลผลสัญญาณ ตามที่แอปอธิบายเมื่อเชนว่างเปล่า: “แตะ + เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์ เปิดหรือปิดแต่ละอันด้วยสวิตช์ ลากเพื่อจัดลำดับใหม่ แตะเพื่อแก้ไขพารามิเตอร์ และกดค้างเพื่อทำสำเนาหรือลบ”
ลำดับสำคัญ: ฟิลเตอร์ก่อน distortion ฟังดูต่างจากฟิลเตอร์เดียวกันหลังจากมัน คุณยังสามารถชี้ทั้งเชนไปที่ All channels, Left channel หรือ Right channel ได้
ด้านล่างคือทุกบล็อก พร้อมข้อความของแอปเองสำหรับแต่ละสไลเดอร์และแต่ละพรีเซ็ต
Gain (การปรับระดับ)
เพิ่มหรือลดระดับที่จุดหนึ่งในเชน
| การควบคุม | ทำอะไร | ช่วง (ค่าเริ่มต้น) |
|---|---|---|
| Gain | เพิ่มหรือลดระดับที่จุดนี้ในเชน ใช้เพื่อชดเชยระดับหลังเอฟเฟกต์อื่นๆ หรือเพื่อขับเคลื่อนเอฟเฟกต์ที่ตามมา | -24 ถึง +24 dB (0) |
| พรีเซ็ต | ทำอะไร |
|---|---|
| Unity | ไม่เปลี่ยนแปลงระดับ จุดเริ่มต้นที่เป็นกลาง |
| Cut | การลดมาก ควบคุมแหล่งที่ดัง หรือทำที่ว่างก่อนเอฟเฟกต์ที่ตามมา |
| Trim | การลดที่นุ่มนวลเพื่อดึงระดับกลับเล็กน้อย |
| Lift | การเพิ่มพอประมาณเพื่อยกแหล่งที่เงียบขึ้น |
| Boost | การเพิ่มที่แรงสำหรับเนื้อหาที่เงียบ หรือเพื่อขับเคลื่อนเอฟเฟกต์ที่ตามมาให้หนักขึ้น |
| Max | การเพิ่มสูงสุด ดัง ระวังการ clip ในภายหลังในเชน |
Low Pass (ลบเสียงแหลม)
| การควบคุม | ทำอะไร | ช่วง (ค่าเริ่มต้น) |
|---|---|---|
| Cutoff | ตั้งว่าฟิลเตอร์เริ่มลดเสียงแหลมที่ไหน ลดลงเพื่อทำให้เสียงมืดและนุ่ม เพิ่มขึ้นไปด้านบนเพื่อเปิดเต็มที่ | 20 Hz ถึง 20 kHz (20 kHz) |
| Resonance | เน้นความถี่ตรง cutoff เก็บให้ต่ำสำหรับการลดที่สะอาด เพิ่มขึ้นสำหรับขอบที่เป็นพีคและหวีด | 0.1 ถึง 10 (0.707) |
| พรีเซ็ต | ทำอะไร |
|---|---|
| Air | ตัดเฉพาะด้านบนสุด ลดความคมเล็กน้อยโดยไม่ทำให้เสียงทึบ |
| Warm | การลดเสียงแหลมที่นุ่มนวลสำหรับโทนที่อบอุ่นและกลมกล่อมขึ้น |
| Mellow | นุ่มลงอย่างเห็นได้ชัด ดึงความสว่างกลับเพื่อความรู้สึกผ่อนคลาย |
| Muffled | มืดและทึบ ราวกับได้ยินผ่านกำแพง |
| Telephone | พีคที่แคบและมีเรโซแนนซ์ต่ำในช่วง เสียงที่บางเหมือนโทรศัพท์ |
High Pass (ลบเสียงต่ำ)
| การควบคุม | ทำอะไร | ช่วง (ค่าเริ่มต้น) |
|---|---|---|
| Cutoff | ตั้งว่าฟิลเตอร์เริ่มลดเสียงต่ำที่ไหน เพิ่มขึ้นเพื่อทำให้ย่านต่ำบางและลบเสียงครืด ลดลงไปด้านล่างเพื่อเปิดเต็มที่ | 20 Hz ถึง 20 kHz (20 Hz) |
| Resonance | เน้นความถี่ตรง cutoff เก็บให้ต่ำสำหรับการลดที่สะอาด เพิ่มขึ้นสำหรับขอบที่เป็นพีคและหวีด | 0.1 ถึง 10 (0.707) |
| พรีเซ็ต | ทำอะไร |
|---|---|
| Rumble Cut | ลบเสียงครืด subsonic และ DC offset โดยไม่แตะย่านต่ำที่ได้ยิน |
| Tighten | ตัดความถี่ต่ำที่ก้องเพื่อเบสที่กระชับและสะอาดขึ้น |
| Thin | ตัดความอบอุ่นและเนื้อ เหลือเสียงที่เบาและบางลง |
| Radio | เหลือเฉพาะย่านกลางและแหลม เหมือนลำโพงวิทยุเล็ก |
| Telephone | พีคที่แคบและมีเรโซแนนซ์สูงในช่วง เสียงที่บางเหมือนโทรศัพท์ |
Band Pass (เก็บย่านกลาง)
| การควบคุม | ทำอะไร | ช่วง (ค่าเริ่มต้น) |
|---|---|---|
| Center | ตั้งความถี่ที่ฟิลเตอร์ปล่อยผ่าน ทุกอย่างเหนือและใต้มันถูกลด กวาดเพื่อเลือกเบส ย่านกลาง หรือแหลม | 20 Hz ถึง 20 kHz (1 kHz) |
| Resonance | ควบคุมว่าย่านกว้างแค่ไหน ค่าต่ำปล่อยช่วงกว้างผ่าน เพิ่มขึ้นเพื่อแคบเข้าที่ center สำหรับโทนที่คมและมีเรโซแนนซ์ | 0.1 ถึง 10 (0.707) |
| พรีเซ็ต | ทำอะไร |
|---|---|
| Voice | ย่านกว้างรอบย่านกลางที่เสียงร้องส่วนใหญ่อยู่ จุดเริ่มต้นที่เป็นกลาง |
| Bass | แยกย่านต่ำ เหลือเพียงเบสและคิก |
| Body | โฟกัสที่ย่านต่ำ-กลางสำหรับเนื้อที่อบอุ่นและกล่อง |
| Presence | ยกย่านบน-กลางสำหรับความชัดเจนและความเด่น |
| Telephone | ย่านกลางที่แคบ เสียงที่บางเหมือนโทรศัพท์ |
| Wah | พีคที่แคบมากและมีเรโซแนนซ์ กวาด center สำหรับเอฟเฟกต์ wah |
Notch (ลบย่านแคบหนึ่งย่าน)
| การควบคุม | ทำอะไร | ช่วง (ค่าเริ่มต้น) |
|---|---|---|
| Frequency | ตั้งความถี่ที่ฟิลเตอร์ลบ ทุกอย่างเหนือและใต้มันผ่านไป จูนไปที่เสียงฮัมหรือเรโซแนนซ์เพื่อตัดออก | 20 Hz ถึง 20 kHz (60 Hz) |
| Resonance | ควบคุมว่าการตัดกว้างแค่ไหน ค่าต่ำเว้าช่วงกว้าง เพิ่มขึ้นเพื่อลบเฉพาะย่านจุดเดียวและเหลือส่วนที่เหลือไว้ | 0.1 ถึง 10 (8.0) |
| พรีเซ็ต | ทำอะไร |
|---|---|
| Mains Hum 60 | ลบเสียงฮัมไฟฟ้า 60 Hz (ไฟบ้านอเมริกาเหนือ) จุดเริ่มต้นที่เป็นกลาง |
| Mains Hum 50 | ลบเสียงฮัมไฟฟ้า 50 Hz (ไฟบ้านยุโรปและอื่นๆ) |
| Rumble | ตัดเสียงครืดหรือเรโซแนนซ์ความถี่ต่ำโดยไม่ทำให้ย่านล่างทั้งหมดบาง |
| Mud | เว้าความขุ่นย่านต่ำ-กลางสำหรับเสียงที่สะอาดและชัดขึ้น |
| Boxy | ลบเสียงกล่องย่านกลางที่ก้อง |
| Harsh | ควบคุมพีคที่แหลมและทิ่มในย่านบน-กลาง |
Peaking (แบนด์ EQ พาราเมตริก)
| การควบคุม | ทำอะไร | ช่วง (ค่าเริ่มต้น) |
|---|---|---|
| Frequency | center ของย่านที่จะเพิ่มหรือลด กวาดเพื่อหาความถี่ที่คุณต้องการปรับแต่ง | 20 Hz ถึง 20 kHz (1 kHz) |
| Gain | เพิ่มหรือลดที่ center มากแค่ไหน บวกยกย่าน ลบเว้าออก | -15 ถึง +15 dB (0) |
| Q factor | ตั้งว่าย่านกว้างแค่ไหน ค่าต่ำปรับพื้นที่กว้าง ค่าสูงแคบเข้าสำหรับการเปลี่ยนแปลงแบบจุดเดียวและแม่นยำ | 0.1 ถึง 10 (1.0) |
| พรีเซ็ต | ทำอะไร |
|---|---|
| Presence | การยกย่านบน-กลางที่กว้างสำหรับความชัดเจนและความเด่น จุดเริ่มต้นที่เป็นกลาง |
| Warmth | การเพิ่มย่านต่ำ-กลางที่กว้างซึ่งเพิ่มเนื้อและความอบอุ่น |
| Vocal Boost | ยกย่านเสียงร้องหลักเพื่อดึงเสียงมาข้างหน้า |
| Cut Mud | เว้าความขุ่นย่านต่ำ-กลางที่ก้องสำหรับเสียงที่สะอาดขึ้น |
| Tame Harsh | การตัดที่แคบเพื่อควบคุมพีคที่แหลมและทิ่ม |
| Punch | การเพิ่มย่านต่ำที่เพิ่มพลังและแรงกระแทกให้ย่านต่ำ |
| Sub Boost | การเพิ่มลึกที่ก้นสุดสำหรับน้ำหนัก sub-bass พิเศษ |
| Air | การยกที่กว้างด้านบนสำหรับความโปร่งและความเป็นประกาย |
| Clarity | ยกย่านสูง-กลางเพื่อเพิ่มความชัดและความคม |
| De-Ess | การตัดที่แคบในย่าน sibilance เพื่อควบคุมเสียง S ที่แหลม |
| De-Boom | ตัดการสะสมความถี่ต่ำที่ก้องเพื่อย่านต่ำที่กระชับขึ้น |
| Scoop | การเว้าย่านกลางที่กว้างสำหรับโทนที่เว้าและทันสมัย |
Low Shelf (ควบคุมเบสและเพิ่มเบส)
| การควบคุม | ทำอะไร | ช่วง (ค่าเริ่มต้น) |
|---|---|---|
| Frequency | ตั้งมุมที่ต่ำกว่าซึ่ง shelf มีผล ทุกอย่างใต้มันถูกเพิ่มหรือลดพร้อมกัน | 20 ถึง 2000 Hz (200) |
| Gain | ยกหรือลดย่านต่ำมากแค่ไหน บวกเพิ่มน้ำหนักและความอบอุ่น ลบทำให้บาง | -15 ถึง +15 dB (0) |
| พรีเซ็ต | ทำอะไร |
|---|---|
| Warmth | การยกย่านต่ำที่นุ่มนวลสำหรับความอบอุ่นและเนื้อ จุดเริ่มต้นที่เป็นกลาง |
| Bass Boost | การเพิ่มเบสที่มั่นคงสำหรับน้ำหนักและพลัง |
| Fullness | เติมย่านต่ำ-กลางสำหรับเสียงที่เต็มและกลมกล่อมขึ้น |
| Trim Bass | การตัดพอประมาณเพื่อทำให้มิกซ์ที่เบสหนักเบาลง |
| Cut Lows | การตัดที่แรงเพื่อทำให้ย่านต่ำบางหรือลดการก้อง |
| Big Bottom | การเพิ่มย่านต่ำที่ใหญ่สำหรับน้ำหนักและเสียงครืดสูงสุด |
High Shelf (ควบคุมเสียงแหลม)
| การควบคุม | ทำอะไร | ช่วง (ค่าเริ่มต้น) |
|---|---|---|
| Frequency | ตั้งมุมที่เหนือกว่าซึ่ง shelf มีผล ทุกอย่างเหนือมันถูกเพิ่มหรือลดพร้อมกัน | 1 ถึง 20 kHz (8 kHz) |
| Gain | ยกหรือลดย่านสูงมากแค่ไหน บวกเพิ่มความสว่างและความโปร่ง ลบทำให้นุ่มและมืด | -15 ถึง +15 dB (0) |
| พรีเซ็ต | ทำอะไร |
|---|---|
| Presence | การยกย่านสูงที่นุ่มนวลสำหรับความชัดเจนและรายละเอียด จุดเริ่มต้นที่เป็นกลาง |
| Air | เปิดด้านบนสุดสำหรับเสียงที่โปร่งและเปิด |
| Bright | การเพิ่มที่แรงสำหรับโทนที่คม สว่าง และเด่น |
| Soften | การตัดพอประมาณเพื่อลดความคมของเสียงแหลมที่แข็ง |
| Tame Highs | การตัดที่แรงเพื่อทำให้เสียงที่สว่างเกินไปมืดและนุ่มลง |
| Sparkle | การเพิ่มด้านบนที่ใหญ่สำหรับความระยิบระยับและความเป็นประกายสูงสุด |
Soft Clip (การอิ่มตัวที่อบอุ่น)
| การควบคุม | ทำอะไร | ช่วง (ค่าเริ่มต้น) |
|---|---|---|
| Drive | ดันสัญญาณเข้าสู่ waveshaper หนักขึ้น ปริมาณน้อยเพิ่มความอบอุ่นที่นุ่มนวล ปริมาณสูงกลมพีคเป็นการอิ่มตัวที่หนาและหยาบ | 0 ถึง 40 dB (0) |
| พรีเซ็ต | ทำอะไร |
|---|---|
| Warm | drive เล็กน้อยสำหรับความอบอุ่นแบบอนาล็อกที่นุ่มนวล |
| Drive | การอิ่มตัวที่เห็นได้ชัดซึ่งทำให้เสียงหนาและมีสี |
| Crunch | drive ที่หนักพร้อมขอบที่ crunch ได้ยินได้ |
| Fuzz | distortion ที่หนาและฟัซ พีคถูกบีบแรง |
| Destroy | drive สูงสุด ความหยาบที่ก้าวร้าวและอิ่มตัวเต็มที่ |
Bit Crusher (lo-fi ย้อนยุค)
| การควบคุม | ทำอะไร | ช่วง (ค่าเริ่มต้น) |
|---|---|---|
| Bit depth | ตั้งว่ากี่บิตอธิบายแต่ละตัวอย่าง บิตน้อยลงหมายถึงขั้นที่หยาบและ quantization noise มากขึ้น สำหรับเสียงดิจิทัลที่หยาบและกรอบ | 1 ถึง 16 บิต (16) |
| Sample rate | ลดการสุ่มตัวอย่างเสียง ที่หนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์อัตราไม่ถูกแตะ ลดลงเพื่อคงแต่ละตัวอย่างนานขึ้น ทำให้เสียงแหลมทึบและเพิ่มขอบ aliased ที่แข็ง | 1% ถึง 100% (100%) |
| พรีเซ็ต | ทำอะไร |
|---|---|
| Vintage | การลดคุณภาพที่ละเอียด เหมือน sampler ดิจิทัลยุคแรก |
| LoFi | lo-fi แบบ 8 บิต ครึ่งอัตราคลาสสิก หยาบและย้อนยุค |
| Crunch | การบดที่หนักกว่าพร้อมขอบที่ crunch ได้ยินได้ |
| Gritty | หยาบและกรอบ ขั้นระหว่างระดับชัดเจน |
| Destroy | การลดที่รุนแรง แข็ง แตก แทบจำไม่ได้ |
Ring Modulator (โทนโลหะและหุ่นยนต์)
| การควบคุม | ทำอะไร | ช่วง (ค่าเริ่มต้น) |
|---|---|---|
| Carrier | ตั้งความถี่ของโทนที่สัญญาณถูกคูณด้วย ไม่กี่เฮิรตซ์ให้ tremolo ที่สั่น ความถี่ที่สูงกว่าเพิ่มโอเวอร์โทนแบบโลหะ ระฆัง และหุ่นยนต์ | 1 ถึง 4000 Hz (440) |
| Mix | ผสมเสียงที่ถูก modulate เข้ากับต้นฉบับ ที่ศูนย์เปอร์เซ็นต์คุณได้ยินเฉพาะสัญญาณแห้ง ที่หนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์เฉพาะโทนที่ modulate เต็มที่ | 0% ถึง 100% (0%) |
| พรีเซ็ต | ทำอะไร |
|---|---|
| Tremolo | carrier ที่ต่ำมากเปลี่ยนเป็น tremolo แอมพลิจูด สั่นระดับเสียง |
| Robot | carrier ระดับกลางเพิ่มโอเวอร์โทนที่ดังกังวานสำหรับเอฟเฟกต์เสียงหุ่นยนต์คลาสสิก |
| Metallic | โอเวอร์โทนที่หนาแน่นและไม่ฮาร์โมนิกสำหรับโทนที่แข็งและเป็นโลหะ |
| Bell | carrier ที่สูงกว่าให้เสียงกังวานที่สว่างและคล้ายระฆัง |
| Alien | เปียกเต็มที่พร้อม carrier สูง รุนแรง เหมือนเอเลียน แทบจำไม่ได้ |
Tremolo (การสั่นของระดับเสียง)
| การควบคุม | ทำอะไร | ช่วง (ค่าเริ่มต้น) |
|---|---|---|
| Rate | ตั้งว่าระดับเสียงเต้นเร็วแค่ไหน อัตราที่ช้ากว่าให้การแกว่งที่นุ่มนวล อัตราที่เร็วกว่าให้การกระตุกที่เร็ว | 0.1 ถึง 20 Hz (5) |
| Depth | ตั้งว่าระดับเสียงลดลงมากแค่ไหนในแต่ละพัลส์ ที่ศูนย์เปอร์เซ็นต์ระดับคงที่ ที่หนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ลดลงจนถึงความเงียบ | 0% ถึง 100% (0%) |
| พรีเซ็ต | ทำอะไร |
|---|---|
| Gentle | การแกว่งที่ช้าและตื้น การเคลื่อนไหวที่ละเอียดโดยไม่ดึงความสนใจ |
| Classic | tremolo แอมป์คลาสสิก: อัตราระดับกลางและความลึกปานกลาง |
| Deep | พัลส์ที่แรงและลึกซึ่งเกือบลดลงถึงความเงียบในแต่ละรอบ |
| Fast | การกระพือที่เร็วสำหรับความรู้สึกที่ระยิบระยับและกระวนกระวาย |
| Chop | เร็วและความลึกเต็มที่ การกระตุกที่แข็ง |
Delay (Echo)
| การควบคุม | ทำอะไร | ช่วง (ค่าเริ่มต้น) |
|---|---|---|
| Time | ตั้งช่องว่างก่อนแต่ละ echo เวลาสั้นให้ slapback ที่กระชับ เวลายาวห่างการเล่นซ้ำมากขึ้น | 0.01 ถึง 2 s (0.25) |
| Feedback | ตั้งว่าแต่ละ echo ถูกป้อนกลับเข้าไปมากแค่ไหน ค่าต่ำให้การเล่นซ้ำครั้งเดียว ค่าที่สูงกว่าสร้างชุด echo ที่ยาวและลากยาว | 0 ถึง 0.95 (0.4) |
| Mix | ผสม echo เข้ากับต้นฉบับ ที่ศูนย์เปอร์เซ็นต์คุณได้ยินเฉพาะสัญญาณแห้ง ที่หนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์เฉพาะ echo | 0% ถึง 100% (0%) |
| พรีเซ็ต | ทำอะไร |
|---|---|
| Slapback | echo สั้นครั้งเดียว กระชับติดต้นฉบับ การเบิ้ลเสียงร้องและร็อกกาบิลลี |
| Echo | echo คลาสสิก: การเล่นซ้ำที่ชัดเจนพร้อมหางที่ลากยาวไม่กี่อัน |
| Ping | การเล่นซ้ำที่เร็วและเด้งซึ่งเพิ่มการเคลื่อนไหวของจังหวะ |
| Ambient | การเล่นซ้ำที่ยาวและนุ่มกว่าซึ่งล้างออกเป็นหางที่กว้างขวาง |
| Dub | ฟีดแบ็กสูงสำหรับ echo แบบ dubby ที่ยาวและซ้อนกัน |
| Cavern | การเล่นซ้ำที่ยาวและลึก เหมือนเสียงสะท้อนผ่านพื้นที่ขนาดใหญ่ |
Stereo Width (แคบหรือกว้าง)
| การควบคุม | ทำอะไร | ช่วง (ค่าเริ่มต้น) |
|---|---|---|
| Width | แคบหรือกว้างภาพสเตอริโอ ศูนย์เปอร์เซ็นต์ยุบเป็นโมโน หนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์คงไว้ไม่แตะ และค่าที่สูงกว่าดันด้านข้างให้กว้างขึ้น มีผลเฉพาะเพลงสเตอริโอบนเป้าหมาย All-channels | 0% ถึง 200% (100%) |
| พรีเซ็ต | ทำอะไร |
|---|---|
| Wide | การกว้างที่นุ่มนวลซึ่งเปิดภาพสเตอริโอ จุดเริ่มต้นที่เป็นกลาง |
| Wider | การกระจายที่แรงกว่าสำหรับสนามสเตอริโอที่ใหญ่และดื่มด่ำ |
| Max | ความกว้างสูงสุด กว้างมาก แต่ระวังปัญหาความเข้ากันได้กับโมโน |
| Narrow | ดึงด้านข้างเข้าสำหรับภาพที่กระชับและอยู่ตรงกลางมากขึ้น |
| Focused | เกือบอยู่ตรงกลาง มีสเตอริโอเพียงเล็กน้อย |
| Mono | ยุบเป็นโมโนเต็มที่ ลำโพงทั้งสองเล่นสัญญาณเดียวกัน |
ทุกอย่างทำงานอย่างไรเบื้องหลัง (ฉบับง่าย)
- เอนจิน: คุณเลือกหนึ่งตัวใน การตั้งค่า > เครื่องเล่นเสียง > เอนจินการเล่น: Standard (ระบบ), Universal (FFmpeg) หรือ Sound FX (เอนจิน BASS™ จาก Un4seen Developments) เอนจินที่คุณเลือกจะกำหนดว่าฟอร์แมตใดเล่นได้ และเอฟเฟกต์ อีควอไลเซอร์ และเชน DSP ทำงานเฉพาะในเอนจิน Sound FX
- ฟอร์แมต: เอนจิน BASS™ เพิ่ม FLAC, DSD, WavPack, APE, Musepack, TrueAudio, Opus และเพลงโมดูล (tracker) นอกเหนือจากฟอร์แมตของระบบและ FFmpeg
- เอฟเฟกต์: อีควอไลเซอร์ compressor และเอฟเฟกต์ส่วนใหญ่ใช้ส่วนเสริมเอฟเฟกต์ BASS™ Freeverb คือ Freeverb reverb Chorus, Flanger และ Distortion ใช้เอฟเฟกต์สไตล์ DirectX คลาสสิกพร้อมการควบคุมของตัวเอง
- Volume Normalization: ตัวปรับระดับความดัง EBU R128 แบบสด (มาตรฐานความดังที่ใช้ในการออกอากาศและสตรีมมิง)
- Crossfeed: crossfeed bs2b (Bauer) ที่ทำงานภายในเอนจิน BASS™
- เชน DSP: บล็อกที่คุณกำหนดเอง ใช้ในลำดับที่คุณตั้งพอดี บนทุกช่องหรือเพียงด้านเดียว
- เอาต์พุต: คุณสามารถตั้งอัตราสุ่มตัวอย่าง จำนวนช่อง และขนาดบัฟเฟอร์ให้ตรงกับอุปกรณ์ของคุณ
เนื่องจากทั้งหมดนี้ทำงานแบบสดขณะเพลงเล่น เอฟเฟกต์:
- ทำงานแบบ เรียลไทม์ กับทุกอย่าง รวมถึงไฟล์คลาวด์ สตรีม และเพลงโมดูล
- ไม่เปลี่ยนแปลงหรือบันทึกซ้ำ ไฟล์ของคุณ ปิดเอฟเฟกต์แล้วต้นฉบับกลับมา
- จดจำการตั้งค่า ของคุณสำหรับแต่ละเอฟเฟกต์
- สามารถ ผสมและจับคู่ ได้อย่างอิสระ เนื่องจากแต่ละอันแยกกัน
สูตรง่ายๆ ให้ลอง
การฟังทั่วไป
- เบสมากขึ้น อย่างสะอาด: อีควอไลเซอร์ > Bass Booster จากนั้นลด Preamplifier 1 ถึง 2 dB หรือเพิ่ม DSP Low Shelf ที่ Bass Boost
- ระดับเสียงเท่ากันทั่วเพลย์ลิสต์ที่ผสม: Volume Normalization > Standard บวก Compressor > Soft
- การขัดเกลาโดยรวมที่นุ่มนวล: Compressor > Transparent บวก Volume Normalization > Light
- เสียงร้องที่ชัดขึ้น: อีควอไลเซอร์ > Vocal Booster หรือบล็อก DSP Peaking ที่ Vocal Boost
- เสียงที่เต็มขึ้นบนลำโพงโทรศัพท์เล็ก: อีควอไลเซอร์ > Small Speakers
หูฟัง
- ดีขึ้น เหนื่อยน้อยลงบนหูฟัง: Crossfeed > Chu Moy หรือ Jan Meier
- เสียงที่กว้างขึ้นบนหูฟัง: DSP Stereo Width > Wide บวก Crossfeed > Chu Moy
- แก้แผ่นเสียงยุค 1960 และ 1970 ที่แพนแรง: Crossfeed > Vintage Stereo
- ความโปร่งและพื้นที่เล็กน้อย: Freeverb > Ambience เก็บไว้ต่ำ บวก Crossfeed > Subtle
เวลาเงียบและเสียงพูด
- การฟังเงียบยามดึก: Volume Normalization > Night บวก Compressor > Late Night
- พอดแคสต์และหนังสือเสียง: Compressor > Voice / Podcast บวก อีควอไลเซอร์ > Spoken Word
- เสียงที่ดังและเท่ากันที่สุดในรถที่มีเสียงดัง: Volume Normalization > Strong บวก Compressor > Heavy
การแก้ปัญหา
- ควบคุมการบันทึกที่แหลมและสว่าง: อีควอไลเซอร์ > Treble Reducer หรือบล็อก DSP Peaking ที่ Tame Harsh
- ลบเสียงฮัมไฟฟ้า: เชน DSP > Notch > Mains Hum 60 (หรือ Mains Hum 50 ในยุโรป)
- เบสที่กระชับและสะอาดขึ้น: DSP High Pass > Tighten เพื่อตัดย่านต่ำที่ก้อง
- การก้องน้อยลงในมิกซ์ที่เบสหนัก: DSP Low Shelf > Trim Bass หรือ Peaking > De-Boom
สร้างสรรค์และสนุก
- ความรู้สึกอบอุ่นและกว้าง: Freeverb > Hall เก็บไว้ต่ำ
- กีตาร์ที่ฝันหวานและกว้างขวาง: Chorus > Wide บวก Echo > Long
- lo-fi ย้อนยุค: เชน DSP > Bit Crusher (LoFi) เข้า Soft Clip (Warm)
- การเคลื่อนไหวแบบฟังกี้บนเพลงอิเล็กทรอนิกส์: Auto Wah > Funky หรือ Phaser > Fast
- การกวาดเครื่องบินเจ็ตคลาสสิก: Flanger > Jet
คำถามที่พบบ่อย
Flacbox ใช้เอนจินเสียงอะไร?
Flacbox เล่นเพลง MOD, XM, IT และเพลง tracker หรือ module อื่นๆ ได้ไหม?
Flacbox รองรับไฟล์ DSD และความละเอียดสูงไหม?
Flacbox มีเอฟเฟกต์เสียงอะไรบ้าง?
พรีเซ็ตคืออะไร?
ฉันจะเปิดเอฟเฟกต์เสียงใน Flacbox ได้อย่างไร?
อีควอไลเซอร์อยู่ที่ไหน และการตั้งค่าที่ดีที่สุดคืออะไร?
ฉันจะเพิ่มเบสใน Flacbox ได้อย่างไร?
พรีเซ็ตอีควอไลเซอร์ใดดีที่สุดสำหรับเพลงของฉัน?
Volume Normalization คืออะไร และต่างจาก ReplayGain อย่างไร?
Crossfeed คืออะไร และฉันควรใช้ไหม?
ความแตกต่างระหว่าง Compressor และ Volume Normalization คืออะไร?
เชน การประมวลผลสัญญาณ (DSP) คืออะไร?
ความแตกต่างระหว่างอีควอไลเซอร์ เอฟเฟกต์ และเชน DSP คืออะไร?
เอฟเฟกต์เปลี่ยนแปลงหรือทำลายไฟล์เพลงของฉันไหม?
ฉันใช้เอฟเฟกต์มากกว่าหนึ่งอันพร้อมกันได้ไหม?
ทำไมการควบคุมเอฟเฟกต์เป็นสีเทา?
ป้าย Manual หมายความว่าอย่างไร?
ฉันบันทึกและแบ่งปันพรีเซ็ตอีควอไลเซอร์ได้ไหม?
เอฟเฟกต์ทำงานกับ CarPlay สตรีมมิง และการเล่นเบื้องหลังไหม?
ฉันเปลี่ยนคุณภาพเอาต์พุตเสียงได้ไหม?
การตั้งค่าเริ่มต้นที่ดีสำหรับหูฟังคืออะไร?
BASS เป็นเครื่องหมายการค้าของ Un4seen Developments Ltd. ดู un4seen.com Crossfeed ใช้อัลกอริทึม bs2b (Bauer stereophonic-to-binaural) ดู หน้าโปรเจกต์ bs2b