FlacboxでサウンドエフェクトとDSPを使う方法: Compressor、Freeverb、Crossfeed、Echo、音量ノーマライゼーションほか
簡単な答え: Flacboxでは、設定 > オーディオプレーヤーで1つの再生エンジンを選びます。Standard(Appleのシステムエンジン)、Universal(FFmpegエンジン)、Sound FX(BASS™エンジン)です。選ぶエンジンによって再生できるファイル形式が決まるので、この選択は重要です。Sound FXエンジンは、ほとんどのiPhoneアプリが飛ばす追加フォーマット(FLAC、DSD、WavPack、APE、Musepack、TrueAudio、Opus、そしてMOD、XM、IT、S3Mのような古いMODやトラッカーミュージック)を再生し、サウンドツールを動かす唯一のエンジンでもあります。10バンドイコライザー、音量ノーマライゼーション、Compressor、Freeverb、Auto Wah、Phaser、Flanger、Echo、Chorus、Distortion、Rotate、Crossfeed、そして自分で作るDSPチェーンです。ですので、このガイドのエフェクトを使うには、まず再生エンジンをSound FXに設定してください。各ツールには出来合いのプリセットがあります。設定 > オーディオプレーヤー(オーディオエフェクト、オーディオイコライザー、シグナルプロセッシング)で開くか、プレーヤーの**⋯(その他)ボタンをタップしてオーディオエフェクト**を選びます。ここで行うことがファイルを変えることは決してありません。
以下のスライダーとプリセットの説明は、Flacboxがアプリ内で表示するのと同じ短い説明に、少し追加の背景を加えたものです。タップする前に全体像がつかめるようにしています。
このガイドの読み方
どのツールも同じように動作します。
- オンにする。 各エフェクトには専用のオン/オフスイッチがあります。最初はすべてオフです。同時に好きなだけオンにできます。
- プリセットを選ぶ。 プリセットは出来合いの設定です。1つタップするとすぐにサウンドが変わります。このガイドではすべてのプリセットが何をするかを一覧にしています。
- 微調整(任意)。 スライダーを開いて手で調整します。スライダーを動かした瞬間にエフェクトはManualと表示され、プリセットから離れたことがわかります。各スライダーにはリセットボタンがあります。
何もファイルに保存されません。これらはライブエフェクトです。エフェクトをオフにすれば、元のサウンドがすぐに戻ります。
再生エンジンを選ぶ(エフェクトがあるのはSound FX)
Flacboxはエンジンを混ぜません。設定 > オーディオプレーヤー > 再生エンジンで1つを選び、選んだエンジンによって再生できるファイル形式とエフェクトが使えるかどうかが決まります。選択肢は3つあり、アプリではこの正確な名前で表示されます。
- Standard. Appleの内蔵システムエンジン。バッテリー消費を抑えるためにハードウェアデコードを使います。
- Universal. FFmpegエンジンで、非常に幅広いフォーマットを開けます。
- Sound FX. BASS™エンジン。ロスレスと高解像度のファイルを完全な精度で再生し、モジュール(トラッカー)ミュージックを加え、このガイドのすべてのエフェクト、10バンドイコライザー、DSPチェーンを動かします。
各エンジンは独自のフォーマットセットをサポートするので、再生できるファイルは選んだエンジンによって変わります。さらに重要なことに、エフェクト、イコライザー、DSPチェーンはSound FXエンジンでのみ動作するので、それらを使いたい場合はまずこれを選んでください。
Sound FXは、Un4seen Developmentsのプロ向けオーディオライブラリ**BASS™**の上に構築されています。詳しくはホームページのun4seen.comで読めます。
ミュージックフォーマット: Sound FX(BASS™)エンジンが加えるもの(MODとトラッカーミュージックを含む)
Sound FX(BASS™)エンジンを選ぶと、Flacboxは日常的なものに加えて以下の専門的なフォーマットを再生します。最も特別なのはモジュールミュージックで、トラッカーミュージックとも呼ばれます。モジュールファイルは普通の録音ではありません。小さな楽器の音と、それらをどう演奏するかを示す「スコア」を保持しており、Flacboxはそのスコアから曲をライブで再構築します。これらのファイルが本来演奏されるはずだった方法です。普通のプレーヤーはこれができません。
| 音楽の種類 | フォーマット | 知っておくとよいこと |
|---|---|---|
| モジュール / トラッカーミュージック | MOD, XM, IT, S3M, MTM, UMX, MO3 | BASS™モジュールプレーヤーがライブで再構築します。チップチューンや古いデモシーン、Amigaの曲に最適です。 |
| 現代のロスレス | FLAC | フル品質で、WAVより小さいです。 |
| その他のロスレス | WavPack (WV), Monkey’s Audio (APE), TrueAudio (TTA), Musepack (MPC) | あまり一般的でないロスレス形式で、すべて対応しています。 |
| 高解像度DSD | DSF, DFF | DSD over PCMを使って普通のハードウェアで再生します。 |
| 現代の非可逆 | Opus, Ogg Vorbis, MP3 | 通常のストリーミングやダウンロードの形式です。 |
Sound FXエンジンは、主流のAppleフォーマット(AAC、ALAC、M4A、WAV、AIFF)やライブストリームも再生するので、エフェクトとイコライザーはそれらでも動作します。
これがあなたに役立つ理由: FLACのアルバム、DSDの高解像度ファイル、古いMODやXMのトラッカー曲のフォルダが混在していても、Flacboxはそれらをすべて再生し、イコライザーとエフェクトはそのすべてで動作します。
使う3つのメニュー
Flacboxはサウンドツールを3か所に置いており、すべてオーディオプレーヤーの設定内にあります。まず再生エンジンがSound FXに設定されていることを確認してください(設定 > オーディオプレーヤー > 再生エンジン)。エフェクト、イコライザー、DSPチェーンはそのエンジンでのみ使えるからです。
- オーディオエフェクト(エフェクトラック): プレーヤーを開き、⋯(その他)をタップして、オーディオエフェクトをタップします。または設定 > オーディオプレーヤー > オーディオエフェクトへ進みます。
- オーディオイコライザー(10バンドとプリセット): 設定 > オーディオプレーヤー > オーディオイコライザー。
- シグナルプロセッシング(自分のDSPチェーン): 設定 > オーディオプレーヤー > シグナルプロセッシング。
出力サンプルレート、チャンネル、バッファサイズも設定 > オーディオプレーヤーで設定できます。
10バンドイコライザー
何をするか: 深い低音から明るい高音まで、音楽の音色を変えます。これはクリーンなバスブーストや、より明るくクリアな高域を得るための最良のツールです。10個の音量つまみが、それぞれサウンドの別々の部分を担当していると考えてください。バンドを上げるとその部分が前に出て、下げると後ろに引っ込みます。数dBの小さな変化がたいてい最もよく聞こえ、再生するすべてのもので機能します。
仕組み: 32、64、125、250、500 Hzと1、2、4、8、16 kHzの10個のスライダー。各スライダーは**-12 dB(カット)から+12 dB(ブースト)まで動きます。全体のレベル用に-24〜+24 dBのプリアンプもあります。自分のプリセットを保存し、デバイス間でエクスポートまたはインポート**できます。
各内蔵プリセットの効果(22プリセット):
| プリセット | サウンドへの効果 |
|---|---|
| Flat | 変化なし。すべてのバンドがゼロ。クリーンな出発点。 |
| Acoustic | 温かい低音とくっきり存在感のある高音。アコースティックギターや声を自然で生き生きと感じさせます。 |
| Bass Booster | 低域を強く持ち上げ、中域と高域はそのまま。パンチと重みが増します。 |
| Bass Reducer | 低域をカットします。こもった部屋、安価なイヤホン、重いトラックに便利です。 |
| Treble Booster | 高音だけを持ち上げます。きらめきと空気感を加え、ディテールが増します。 |
| Treble Reducer | 高音を柔らかくします。耳障りな録音や鋭い録音を抑えます。 |
| Classical | 十分な低音と穏やかな高音に、わずかな中域のディップ。オーケストラ音楽になめらかで広がりのある響きを与えます。 |
| Dance | 大きな低音と明るい高音に、えぐられた中域。クラブトラック向けにパンチがあって元気です。 |
| Deep | 温かく厚い低域と柔らかめの高音。心地よくリラックスしたサウンドです。 |
| Electronic | シンセやビート向けの強い低音と明るい高音。広くモダンです。 |
| Hip-Hop | 重い低音とクリアな高音に、コントロールされた中域。どっしりとパンチがあります。 |
| Jazz | 温かくなめらかで、小さな中域のディップ。アコースティックジャズに気楽で自然です。 |
| Latin | 低音と高音をブーストし、中域はクリーン。明るく生き生きしています。 |
| Loudness | 低音と高音を強くブーストします(「スマイル」カーブ)。低音量でよりふくよかに聞こえます。 |
| Lounge | 中域が前に出て、エッジは柔らか。リラックスしてボーカル向きです。 |
| Piano | ピアノの音がクリーンに響くように、中域と高音をクリアに。 |
| Pop | ボーカル向けに中域を持ち上げ、低音と高音を引っ込めます。声が前に出ます。 |
| R&B | 非常に強い低中域の温かみとクリアな高音。なめらかで豊かです。 |
| Rock | ギターとドラム向けに低音と高音をブースト。元気でふくよかです。 |
| Small Speakers | 低音をブーストし高音をカットして、小さなスピーカーをよりふくよかに響かせます。 |
| Spoken Word | 声の帯域を持ち上げ、深い低音をカットします。話し声をクリアにします。 |
| Vocal Booster | 声のある中央を押し上げ、その周りをカットします。ボーカルが際立ちます。 |
低音のヒント: Bass Boosterから始め、こもって聞こえたらプリアンプを1〜2 dB下げて歪まないようにします。
音量ノーマライゼーション(均一なラウドネス)
何をするか: 曲によっては他より大きく再生されるので、音量を変え続けることになります。これは、あなたがそうしなくてもよいように、すべての曲がほぼ同じ音量で自動的に再生されるようにします。古い録音と新しい録音、異なるアルバム、異なるソースが混ざったシャッフルプレイリストで、あるトラックが次より大きく異なる場合に最適です。
仕組み: EBU R128標準(LUFSで測定、ストリーミングサービスが使うのと同じ考え方)を使って各トラックの実際のラウドネスを聴き取り、各トラックをあなたのターゲットに向けて調整します。ファイルにタグは不要で、オーディオを決して変えません。EBU R128は、最も高いピークだけでなく曲全体であなたの耳が実際に感じるラウドネスを測定するので、トラックが実際にどれくらい大きく感じられるかと一致します。Flacboxは音楽が再生されるときにこれをライブで計算し(可能なときは事前にラウドネスをチェックし)、単一の安定した音量変化をトラックに適用します。最大ブーストの上限は、非常に静かな録音が歪むほど強く持ち上げられるのを防ぎます。サウンド自体を読み取るので、ラウドネスタグがまったくないファイルでも、クラウドファイル、ライブストリーム、モジュールミュージックを含むあらゆるソースで動作します。
スライダー:
| コントロール | 何をするか | 範囲(デフォルト) |
|---|---|---|
| ターゲットラウドネス | すべてのトラックが揃えられるラウドネスを設定します。値が高いほど全体が大きく再生されます。 | -30〜-6 LUFS (-16) |
| 最大ブースト | 静かなトラックをどれだけ増幅できるかを制限します。値が高いほど、ソフトな録音がターゲットに近づきます。 | 0〜24 dB (12) |
プリセット:
| プリセット | 何をするか |
|---|---|
| Light | 気軽なリスニング向けの穏やかなレベリング。静かなトラックを強く押し上げずに、明らかな音量の跳ね上がりをならします。 |
| Standard | 万能なデフォルト。ほとんどの音楽に合うストリーミング風のラウドネスターゲット。ここから始めましょう。 |
| Strong | 静かなトラックをしっかり押し上げる積極的なマッチング。レベル差の大きい混在ライブラリに最適です。 |
| Night | 全体を静かめにしつつソフトなパッセージを持ち上げるので、深夜のリスニングが一貫して低いままになります。 |
Compressor(大きい部分と小さい部分をならす)
何をするか: 1つの曲の中で、静かな部分が小さすぎたり、大きな部分が大きすぎたりします。これらを近づけて、車の中や騒がしい場所でも曲全体を聞き取りやすくします。最も大きな瞬間を穏やかに下げ、ソフトな部分を持ち上げるので、1つのトラックの途中で音量に手を伸ばさなくてすみます。これは音量ノーマライゼーションとは違います。Compressorは1つの曲の内側でならし、音量ノーマライゼーションは曲間のラウドネスを合わせます。この2つはよく組み合わさります。プリセットから始め、もっとコントロールが欲しいときだけスライダーを開きましょう。
スライダー:
| コントロール | 何をするか | 範囲(デフォルト) |
|---|---|---|
| スレッショルド | 圧縮が始まるレベル。値が低いほどより多くのサウンドを押しつぶし、静かな部分と大きな部分を近づけます。 | -60〜0 dB (-20) |
| レシオ | しきい値を超えた後、大きな部分がどれだけ強く抑えられるか。値が高いほど強く圧縮し、サウンドをより均一に保ちます。 | 1:1〜30:1 (4:1) |
| アタック | 突然の大きなピークにエフェクトがどれだけ速く反応するか。短い値はトランジェントを捉え、長い値はそれらを通します。 | 0.1〜1000 ms (10 ms) |
| リリース | 大きな部分が過ぎた後、エフェクトがどれだけ速く解放するか。短い値はポンピングし、長い値はよりなめらかに聞こえます。 | 10 ms〜5 s (100 ms) |
| マスターゲイン | 処理後に適用される最終的な出力ブースト。ダイナミクスがならされた後、全体のラウドネスを持ち上げるにはこれを上げます。 | -30〜+30 dB (0) |
プリセット:
| プリセット | 何をするか |
|---|---|
| Transparent | ほとんど気づかないセーフティネット。ダイナミクスをほぼそのまま保ち、最も大きなピークだけを捉えます。 |
| Soft | 家庭でのハイファイリスニング向けの軽いレベリング。音楽を押しつぶさずに繊細になめらかにします。 |
| Standard | 日常の音楽再生向けの妥当なデフォルト。最初に試すプリセットです。 |
| Heavy | 騒がしい環境向けの積極的なならし。車、混雑した部屋、低音量リスニング。 |
| Voice / Podcast | 音声向けの調整。遅めのアタックが歯擦音を通し、たっぷりのメイクアップゲインがボーカルを引き上げます。 |
| Old Recordings | 平均レベルが現代のリリースより低い、ヴィンテージのアルバムや復元されたレコード向け。 |
| Late Night | 隣人や寝ている家族が気になるときの静かなリスニング向けの強い圧縮と大きなブースト。 |
| Movie Dialog | 変化の多いサウンドトラックで、話し声を音楽や効果音に対して引き上げます。 |
| Streaming Match | 現代のストリーミングサービスの-14 LUFS付近のラウドネスノーマライゼーションにおおよそ合わせます。 |
| Maximum Loudness | 全力。リミッターに当たり、押しつぶされた非常に均一な信号になります。文字どおり最大音量のプリセット。 |
Freeverb(リバーブ、空間の感覚)
何をするか: 小さな部屋から大きなホールまで、音楽に空間の感覚を加えます。プリセットを選ぶか、ドライとウェットのミックス、ルームサイズ、ダンピング、幅を自分で微調整します。リバーブは実際の空間で聞こえる自然な残響で、Freeverbはそれをソフトウェアで再現します。少量だと、フラットな録音や近接マイクの録音がより開けて生き生きと感じられます。大量だと、音楽を大きく遠い空間に置きます。創造的なエフェクトなので、自然な結果にはウェットミックスを控えめに保ちましょう。
スライダー:
| コントロール | 何をするか | 範囲(デフォルト) |
|---|---|---|
| ドライミックス | 元の手を加えていないサウンドをどれだけ残すか。値が高いほど、ミックスにドライ信号が多く残ります。 | 0〜1 (0.0) |
| ウェットミックス | 残響したサウンドをどれだけ加えるか。値が高いほど、リバーブが大きくはっきりします。 | 0〜3 (1.0) |
| ルームサイズ | 想像上の空間の大きさ。値が高いほど、小さな部屋から大聖堂まで、より長く大きなリバーブテールになります。 | 0〜1 (0.5) |
| ダンプ | テールで高い周波数がどれだけ速く減衰するか。値が高いほど、リバーブが暗く温かくなります。 | 0〜1 (0.5) |
| 幅 | リバーブのステレオの広がり。値が高いほど、左右のチャンネル間で空間が広く感じられます。 | 0〜1 (1.0) |
プリセット:
| プリセット | 何をするか |
|---|---|
| Room | 小さくタイトな空間。サウンドを洗い流さずに場所の感覚を加える控えめなアンビエンス。 |
| Studio | ドライでコントロールされた録音室。自然に聞こえるだけの反射。 |
| Hall | 大きなコンサートホール。オーケストラやアコースティック音楽に合う、長くふくよかなテール。 |
| Cathedral | 巨大で反響する石の空間。最も長くドラマチックなリバーブテール。 |
| Plate | 明るく密度の高いスタジオプレートリバーブ。ボーカルやドラムの定番。 |
| Ambience | 短く空気感のあるアンビエンス。ほぼドライを保ちながら軽い空間の感覚を加えます。 |
Auto Wah(ファンキーなフィルタースイープ)
何をするか: ファンキーで声のようなワウサウンドのために、自分で上下にスイープするフィルター。プリセットを選ぶか、ウェットミックス、フィードバック、レート、レンジ、周波数を自分で設定します。ギターのワウペダルが作るのと同じ「ワウ」スイープですが、ここでは音楽に合わせて自分で動きます。ファンク、ディスコ、エレクトロニックのトラックで素晴らしく聞こえます。大胆で目立つエフェクトなので、日常のリスニングでは少量で十分効果があります。
スライダー:
| コントロール | 何をするか | 範囲(デフォルト) |
|---|---|---|
| ウェットミックス | ミックスの中でワウエフェクトがどれだけ強いか。値が高いほど、スイープするフィルターがはっきりします。 | -2〜+2 (1.5) |
| フィードバック | 出力のどれだけがエフェクトに戻されるか。値が高いほど、ワウがより共鳴して際立ちます。 | -1〜+1 (0.5) |
| レート | フィルターが上下にスイープする速さ。値が高いほど、より速くリズミカルなワウになります。 | 0.1〜9 Hz (2.0) |
| レンジ | フィルターがオクターブ単位でどれだけスイープするか。値が高いほど、より広くドラマチックなスイープになります。 | 0.1〜9 octaves (4.3) |
| 周波数 | フィルターがスイープする基準周波数。値が低いほど深く、高いほど明るく聞こえます。 | 1〜1000 Hz (50) |
プリセット:
| プリセット | 何をするか |
|---|---|
| Classic | バランスの取れたクラシックなワウスイープ。ファンクとロックの良い出発点。 |
| Slow | 穏やかに上下する遅く広いスイープ。パッドや長い音符に最適。 |
| Funky | たっぷりの動きがある速くパンチのあるスイープ。ギターやシンセにリズミカルな噛みつきを加えます。 |
| Deep | 低い周波数から始まる深く広いスイープ。大きくドラマチック。 |
| Subtle | 穏やかで控えめな動き。サウンドを支配せずに個性を加えます。 |
| Resonant | 高いフィードバックの鋭く共鳴するワウ。声のようで表情豊か。 |
Phaser(渦巻くシュー音)
何をするか: サウンドに渦巻くようなシューという動きを加えるスイープフィルター。プリセットを選ぶか、フィードバック、レート、レンジ、周波数を自分で設定します。音符を変えずに穏やかな動きときらめきを加えます。ボーカルやパッドでは繊細に、シンセやギターではドラマチックになります。夢のような雰囲気にはSlowを、強い渦にはJetを試してください。
スライダー:
| コントロール | 何をするか | 範囲(デフォルト) |
|---|---|---|
| フィードバック | 出力のどれだけがエフェクトに戻されるか。値が高いほど、フェイザーがより共鳴して際立ちます。 | -1〜+1 (0.0) |
| レート | フィルターが上下にスイープする速さ。値が高いほど、より速くリズミカルなフェイジングになります。 | 0.1〜9 Hz (1.0) |
| レンジ | フィルターがオクターブ単位でどれだけスイープするか。値が高いほど、より広くドラマチックなスイープになります。 | 0.1〜9 octaves (4.0) |
| 周波数 | フィルターがスイープする基準周波数。値が低いほど深く、高いほど明るく聞こえます。 | 1〜1000 Hz (100) |
プリセット:
| プリセット | 何をするか |
|---|---|
| Classic | バランスの取れたクラシックなフェイザースイープ。ギターとキーの良い出発点。 |
| Slow | 穏やかに上下する遅く広いスイープ。パッドや長い音符に最適。 |
| Fast | たっぷりの動きがある速くきらめくスイープ。動きとエネルギーを加えます。 |
| Deep | 低い周波数から始まる深く広いスイープ。大きくドラマチック。 |
| Subtle | 穏やかで控えめな動き。サウンドを支配せずに個性を加えます。 |
| Jet | 高いフィードバックの激しく共鳴するスイープ。定番のジェット機のシュー音。 |
Flanger(ジェット機のスイープ)
何をするか: ジェット機のようなスイープするシュー音をサウンドに与える、短く動くディレイ。プリセットを選ぶか、デプス、フィードバック、レート、ディレイを自分で設定します。フェイザーのより強く金属的な親戚で、クラシックロックやエレクトロニックミュージックのシューというスイープで有名です。控えめな設定は穏やかな動きを加え、深い設定はドラマチックで目立ちます。効果のために控えめに使うのが最適です。
スライダー:
| コントロール | 何をするか | 範囲(デフォルト) |
|---|---|---|
| デプス | スイープ効果がどれだけ強いか。値が高いほど、フランジングがはっきりします。 | 0〜100% (25) |
| フィードバック | 出力のどれだけがエフェクトに戻されるか。値が高いほど、フランジャーがより共鳴して金属的になります。 | -99〜+99% (-50) |
| レート | スイープが上下に動く速さ。値が高いほど、より速くきらめく動きになります。 | 0〜10 Hz (0.25) |
| ディレイ | スイープが構築される基準のディレイ時間。値が高いほど、より深くうつろな性格になります。 | 0〜4 ms (2.0) |
プリセット:
| プリセット | 何をするか |
|---|---|
| Classic | バランスの取れたクラシックなフランジャー。ギターとキーの良い出発点。 |
| Subtle | 穏やかで控えめなスイープ。サウンドを支配せずに動きを加えます。 |
| Deep | 強いフィードバックの深く重いスイープ。大きくドラマチック。 |
| Jet | 正のフィードバックの激しいスイープ。定番のジェット機のシュー音。 |
| Fast | たっぷりの動きとエネルギーがある速くきらめくスイープ。 |
| Wide | 長いディレイの遅く広いスイープ。ふくよかで広がりがあります。 |
Echo(繰り返し)
何をするか: 空間と奥行きの感覚のために、サウンドを消えていくエコーとして繰り返します。プリセットを選ぶか、ウェットミックス、フィードバック、ディレイを自分で設定します。峡谷で叫ぶようなもので、短い間隔の後にサウンドが1回以上返ってきます。単一の短い繰り返しは厚みとレトロな雰囲気を加え、フィードバックの多い長い繰り返しは広がりのある尾を引くテールを作ります。Ping Pongプリセットは繰り返しを左右の耳の間で跳ね返し、ヘッドフォンで楽しめます。エコーが音楽を覆うのではなく支えるように、ウェットミックスは控えめに保ちましょう。
スライダー:
| コントロール | 何をするか | 範囲(デフォルト) |
|---|---|---|
| ウェットミックス | 元のサウンドに比べてエコーがどれだけ大きいか。値が高いほど、繰り返しが際立ちます。 | -2〜+2 (0.6) |
| フィードバック | エコーが何回繰り返すか。値が高いほど、消えるまでに時間がかかる繰り返しが増えます。 | -1〜+1 (0.5) |
| ディレイ | エコー間の時間。短い値はタイトなスラップバックを、長い値は間隔の空いた繰り返しを与えます。 | 0.01〜2 s (0.4) |
プリセット:
| プリセット | 何をするか |
|---|---|
| Slapback | サウンドのすぐ後ろの単一でタイトな繰り返し。定番のロカビリーのスラップバック。 |
| Room | 小さな部屋のような短く自然なエコー。サウンドをにじませずに空間を加えます。 |
| Tape | 古いテープディレイのように徐々に消える、温かく中くらいの繰り返し。 |
| Dub | 強いフィードバックの長く重い繰り返し。大きくダブっぽく広がりがあります。 |
| Ping Pong | エコーが左右のスピーカー間で跳ね返り、広いステレオ効果になります。 |
| Long | サウンドのずっと後ろに尾を引く、遅く間隔の広い繰り返し。 |
Chorus(より厚く広いサウンド)
何をするか: シフトしたコピーを元の上に重ねることで、サウンドを厚く広くします。プリセットを選ぶか、ウェット/ドライミックス、デプス、レート、フィードバックを自分で設定します。わずかにデチューンされた動くコピーを加えることで、1つの楽器や声が複数で演奏しているように聞こえます。これは豊かさと穏やかなきらめきを加えます。控えめな設定は温かみを加え、強い設定はふくよかで夢のように聞こえます。ギター、キーボード、ボーカルで人気です。
スライダー:
| コントロール | 何をするか | 範囲(デフォルト) |
|---|---|---|
| ウェット/ドライ | 元のサウンドに比べてコーラスをどれだけ聞くか。値が高いほど、エフェクトがはっきりします。 | 0〜100% (50) |
| デプス | ピッチが上下にどれだけ揺れるか。値が高いほど、より厚くきらめくサウンドになります。 | 0〜100% (25) |
| レート | きらめきが動く速さ。遅いレートは穏やかでふくよかに、速いレートはビブラートのように聞こえます。 | 0〜10 Hz (1.1) |
| フィードバック | エフェクトのどれだけがそれ自身に戻されるか。値が高いほど、コーラスがより共鳴して激しくなります。 | -99〜+99% (25) |
プリセット:
| プリセット | 何をするか |
|---|---|
| Subtle | 自分に注意を引かずに温かみを加える穏やかな厚み付け。 |
| Lush | 豊かでクラシックなコーラス。ギターとキーの万能な設定。 |
| Ensemble | 単一の楽器を複数のように聞かせる、フルで層のあるきらめき。 |
| Vibrato | 速いレートで完全にウェット。繊細なコーラスではなく揺れるビブラート向け。 |
| Wide | ステレオイメージを開く遅く広いきらめき。広がりがあり夢のよう。 |
| Twelve-String | 12弦ギターを思わせる明るく共鳴するきらめき。 |
Distortion(ざらつきとエッジ)
何をするか: サウンドをオーバードライブすることでざらつきとエッジを加えます。プリセットを選ぶか、ドライブ、アウトプット、トーンを自分で設定します。温かくざらついたエッジから壊れたファジーなトーンまで、意図的にサウンドを荒くします。品質を向上させる方法ではなく創造的で遊び心のあるエフェクトなので、少量で使いましょう。エレクトロニック、ロック、実験的なトラックで楽しめます。重いプリセットが大きくなりすぎたらアウトプットを下げましょう。
スライダー:
| コントロール | 何をするか | 範囲(デフォルト) |
|---|---|---|
| ドライブ | サウンドがどれだけ強く歪むか。値が高いほど、よりざらつき攻撃的になります。 | 0〜100% (15) |
| アウトプット | 歪みの後の出力レベル。重い設定が大きくなりすぎたら下げます。 | -60〜0 dB (-18) |
| トーン | 歪みの前に高音を減らします。値が低いほど暗く温かく聞こえます。 | 100〜8000 Hz (8000) |
| センター | 歪みが集中する周波数。性格を明るくまたは暗くシフトします。 | 100〜8000 Hz (2400) |
| 幅 | その集中がどれだけ広いか。狭いと鋭く鼻にかかった音に、広いとフルで開いた音になります。 | 100〜8000 Hz (2400) |
プリセット:
| プリセット | 何をするか |
|---|---|
| Warm Drive | 性格をあまり変えずにエッジを加える軽く温かいざらつき。 |
| Crunch | パンチがありリズミカルな、定番のクランチなオーバードライブ。 |
| Overdrive | たっぷりの噛みつきがある明るくドライブされたトーン。リードサウンドに最適。 |
| Fuzz | 厚く飽和したファズ。重くハーモニクスに満ちています。 |
| Metal | 攻撃的で重いサウンド向けの、タイトで中域中心のハイゲイントーン。 |
| Screamer | チューブスクリーマーのように突き抜ける、中域をブーストしたオーバードライブ。 |
| LoFi | ざらついたローファイの性格のための、つぶれた狭帯域の歪み。 |
Rotate(回転するステレオ)
何をするか: ロータリーで渦巻く効果のために、サウンドをステレオフィールドの周りで回転させます。プリセットを選ぶか、レートを自分で設定します。回転するスピーカーのように、サウンドを左右のチャンネルの周りでゆっくり動かし、渦巻く催眠的な感覚を加えます。遅い設定は穏やかで広く、速い設定はめまいがするほど目立ちます。ステレオ効果なので、ヘッドフォンやうまく配置されたスピーカーで最も気づきやすいです。
スライダー:
| コントロール | 何をするか | 範囲(デフォルト) |
|---|---|---|
| レート | サウンドがステレオフィールドの周りを回る速さ。負の値は逆方向に回し、ゼロは静止させます。 | -5〜+5 Hz (1.0) |
プリセット:
| プリセット | 何をするか |
|---|---|
| Slow Pan | 左右にゆっくり穏やかに漂います。控えめで広いです。 |
| Sway | 一定の左右の揺れ。ステレオイメージに穏やかな動きを加えます。 |
| Rotary | ロータリースピーカーを思わせる中くらいの回転。 |
| Fast Spin | めまいがして渦巻く効果のための、ステレオフィールドの周りの速い回転。 |
| Reverse | 反対方向の中くらいの回転。 |
| Whirl | 非常に速い渦。激しく方向感覚を失わせます。 |
Crossfeed(ヘッドフォンでの自然なサウンド)
スピーカーでは、両方の耳が左右両方のスピーカーを、わずかに異なるタイミングと音量で聞きます。ヘッドフォンでは、その自然なブレンドがなくなります。左耳は左チャンネルだけを、右耳は右チャンネルだけを聞きます。この「スーパーステレオ」は、音楽が頭の中で分割されているように感じさせることがあり、楽器が完全に片側にあるハードパンされた録音は、長時間のリスニングで不自然に、あるいは疲れるように感じられることがあります。
Crossfeedは、各チャンネルの小さくフィルタリングされた量をもう一方に、わずかなディレイと高い周波数の穏やかなロールオフとともにブレンドすることで、これを解決します。これは、実際のスピーカーからのサウンドが両耳に届く方法に近く、頭が遠い耳をわずかに遮る様子も含みます。その結果、頭の中ではなく少し前にあるより自然でスピーカーのようなイメージになり、長いセッションでのリスニング疲れを減らします。Flacboxは、多くのオーディオファイル向けプレーヤーが使う定評あるオープンソースのクロスフィード、よく知られた**bs2b(Bauer stereophonic-to-binaural)**方式を使っています。アルゴリズムについてはbs2bプロジェクトページで読めます。
カットオフはブレンドがどれだけ温かく聞こえるかを、フィードレベルはどれだけ強いかをコントロールします。プリセットは、ほとんど気づかない程度からしっかりしたスピーカーのようなブレンドまで、定番のbs2bレベルをカバーします。Crossfeedはヘッドフォン用のエフェクトなので、スピーカーで聞くときはオフにしておきましょう。
スライダー:
| コントロール | 何をするか | 範囲(デフォルト) |
|---|---|---|
| カットオフ | チャンネル間のブリードがロールオフし始める位置を設定します。値が低いほど、より温かくはっきりした効果になります。 | 300〜2000 Hz (700) |
| フィードレベル | 一方のチャンネルがどれだけもう一方にブリードするかをコントロールします。値が高いほど、よりスピーカーのようなサウンドになります。 | 1〜15 dB (4.5) |
プリセット:
| プリセット | 何をするか |
|---|---|
| Subtle | 気軽なリスニング向けのほとんど気づかないクロスフィード。音色バランスを変えずにハードパンされたステレオを和らげます。 |
| Chu Moy | 定番で万能なデフォルト。バランスが取れて軽く温かく、ほとんどどんな素材でも機能します。ここから始めましょう。 |
| Strong | よりハードにパンされたミックス向けの強いブリード。よりはっきりしたステレオの狭まり。 |
| Jan Meier | ヘッドフォン愛好家に人気。広めのフィード、よりスピーカーのような提示、わずかな低音の持ち上げ。 |
| Speaker-like | ヘッドフォンで最も自然なスピーカースタイルの再現に調整されています。 |
| Vintage Stereo | ハードパンされたドラムとボーカルの1960年代と1970年代のミックス向けに調整された積極的なクロスフィード。 |
シグナルプロセッシング: 自分のDSPチェーンを作る
出来合いのエフェクトに加えて、Flacboxでは設定 > オーディオプレーヤー > シグナルプロセッシングで自分のチェーンを作れます。チェーンが空のときにアプリが説明するとおり: 「+をタップしてエフェクトを追加します。スイッチで各エフェクトをオンまたはオフにし、ドラッグして並べ替え、タップしてパラメーターを編集し、長押しして複製または削除します。」
順序が重要です: 歪みの前のフィルターは、同じフィルターが後にあるときと違って聞こえます。チェーン全体をすべてのチャンネル、左チャンネル、右チャンネルに向けることもできます。
以下はすべてのブロックで、各スライダーと各プリセットにアプリ自身の説明を添えています。
Gain(レベルトリム)
チェーンの1点でレベルを上げ下げします。
| コントロール | 何をするか | 範囲(デフォルト) |
|---|---|---|
| ゲイン | チェーンのこの点でレベルをブーストまたはカットします。他のエフェクトの後にレベルを補ったり、後続のエフェクトをドライブしたりするのに使います。 | -24〜+24 dB (0) |
| プリセット | 何をするか |
|---|---|
| Unity | レベルの変化なし。ニュートラルな出発点。 |
| Cut | 大きなカット。大きなソースを抑えたり、後続のエフェクトの前に余裕を作ったりします。 |
| Trim | レベルを少し引き戻す穏やかなカット。 |
| Lift | 静かなソースを持ち上げる控えめなブースト。 |
| Boost | 静かな素材向け、または後続のエフェクトをより強くドライブする強いブースト。 |
| Max | 最大のブースト。大きいので、チェーンの後方でのクリッピングに注意。 |
Low Pass(高音を除去)
| コントロール | 何をするか | 範囲(デフォルト) |
|---|---|---|
| カットオフ | フィルターが高音をロールオフし始める位置を設定します。下げるとサウンドが暗く柔らかくなり、上まで上げると完全に開きます。 | 20 Hz〜20 kHz (20 kHz) |
| レゾナンス | カットオフのちょうどその周波数を強調します。クリーンなロールオフには低く保ち、ピーキーで口笛のようなエッジには上げます。 | 0.1〜10 (0.707) |
| プリセット | 何をするか |
|---|---|
| Air | 最上部だけを削ります。サウンドを鈍らせずに少しエッジを取ります。 |
| Warm | より温かく丸いトーンのための穏やかな高音のロールオフ。 |
| Mellow | 目立って柔らかく。リラックスした雰囲気のために明るさを引き戻します。 |
| Muffled | 壁越しに聞こえるように暗くこもった音。 |
| Telephone | 帯域の低いところの狭く共鳴するピーク。細い電話のような声。 |
High Pass(低音を除去)
| コントロール | 何をするか | 範囲(デフォルト) |
|---|---|---|
| カットオフ | フィルターが低音をロールオフし始める位置を設定します。上げると低域を細くしてランブルを除去し、下まで下げると完全に開きます。 | 20 Hz〜20 kHz (20 Hz) |
| レゾナンス | カットオフのちょうどその周波数を強調します。クリーンなロールオフには低く保ち、ピーキーで口笛のようなエッジには上げます。 | 0.1〜10 (0.707) |
| プリセット | 何をするか |
|---|---|
| Rumble Cut | 聞こえる低域に触れずに、サブソニックのランブルとDCオフセットを除去します。 |
| Tighten | よりタイトでクリーンな低音のために、こもった低周波を削ります。 |
| Thin | 温かみとボディをカットし、より軽く細いサウンドを残します。 |
| Radio | 小さなラジオスピーカーのように、中域と高音だけが残ります。 |
| Telephone | 帯域の高いところの狭く共鳴するピーク。細い電話のような声。 |
Band Pass(中央の帯域を残す)
| コントロール | 何をするか | 範囲(デフォルト) |
|---|---|---|
| センター | フィルターが通す周波数を設定します。その上下すべてがロールオフされます。スイープして低音、中域、高音を選び出します。 | 20 Hz〜20 kHz (1 kHz) |
| レゾナンス | 帯域の幅をコントロールします。低い値は広い範囲を通し、上げるとセンターに絞り込んで鋭く共鳴するトーンになります。 | 0.1〜10 (0.707) |
| プリセット | 何をするか |
|---|---|
| Voice | ほとんどのボーカルがある中域周りの広い帯域。ニュートラルな出発点。 |
| Bass | 低域を分離し、ベースとキックだけを残します。 |
| Body | 低中域に焦点を当て、温かく箱鳴りのするボディに。 |
| Presence | 明瞭さと存在感のために上中域を持ち上げます。 |
| Telephone | 狭い中域の帯域。細い電話のようなサウンド。 |
| Wah | 非常に狭く共鳴するピーク。センターをスイープしてワウ効果に。 |
Notch(1つの狭い帯域を除去)
| コントロール | 何をするか | 範囲(デフォルト) |
|---|---|---|
| 周波数 | フィルターが除去する周波数を設定します。その上下すべてが通過します。ハムや共鳴に合わせて切り取ります。 | 20 Hz〜20 kHz (60 Hz) |
| レゾナンス | カットの幅をコントロールします。低い値は広い範囲をえぐり、上げるとピンポイントの帯域だけを除去して残りをそのままにします。 | 0.1〜10 (8.0) |
| プリセット | 何をするか |
|---|---|
| Mains Hum 60 | 60 Hzの電源ハム(北米の電源)を除去します。ニュートラルな出発点。 |
| Mains Hum 50 | 50 Hzの電源ハム(欧州その他の電源)を除去します。 |
| Rumble | 低域全体を細くせずに、低周波のランブルや共鳴をカットします。 |
| Mud | よりクリーンで明瞭なサウンドのために低中域の濁りをえぐります。 |
| Boxy | 箱鳴りする中域のホンクを除去します。 |
| Harsh | 上中域の耳障りで突き刺すようなピークを抑えます。 |
Peaking(パラメトリックEQバンド)
| コントロール | 何をするか | 範囲(デフォルト) |
|---|---|---|
| 周波数 | ブーストまたはカットする帯域の中心。スイープして整えたい周波数を見つけます。 | 20 Hz〜20 kHz (1 kHz) |
| ゲイン | 中心でどれだけブーストまたはカットするか。正は帯域を持ち上げ、負はえぐり出します。 | -15〜+15 dB (0) |
| Q factor | 帯域の幅を設定します。低い値は広い範囲を整え、高い値は外科的でピンポイントな変更のために絞り込みます。 | 0.1〜10 (1.0) |
| プリセット | 何をするか |
|---|---|
| Presence | 明瞭さと存在感のための広い上中域の持ち上げ。ニュートラルな出発点。 |
| Warmth | ボディと温かみを加える広い低中域のブースト。 |
| Vocal Boost | 声を前に出すためにボーカルの核となる帯域を持ち上げます。 |
| Cut Mud | よりクリーンなサウンドのために箱鳴りする低中域の濁りをえぐります。 |
| Tame Harsh | 耳障りで突き刺すようなピークを抑える狭いカット。 |
| Punch | 低域にパンチとインパクトを加える低音のブースト。 |
| Sub Boost | 余分なサブベースの重みのための最下部の深いブースト。 |
| Air | 開けた空気感のあるつやのための最上部の広い持ち上げ。 |
| Clarity | 定義とエッジを加えるために高中域を持ち上げます。 |
| De-Ess | 耳障りなS音を抑えるための歯擦音帯域の狭いカット。 |
| De-Boom | よりタイトな低域のために、こもった低周波の蓄積をカットします。 |
| Scoop | えぐられたモダンなトーンのための広い中域のディップ。 |
Low Shelf(低音コントロールとバスブースト)
| コントロール | 何をするか | 範囲(デフォルト) |
|---|---|---|
| 周波数 | シェルフが効き始めるコーナーを設定します。その下すべてがまとめてブーストまたはカットされます。 | 20〜2000 Hz (200) |
| ゲイン | 低域をどれだけ持ち上げるか下げるか。正は重みと温かみを加え、負は細くします。 | -15〜+15 dB (0) |
| プリセット | 何をするか |
|---|---|
| Warmth | 温かみとボディのための穏やかな低域の持ち上げ。ニュートラルな出発点。 |
| Bass Boost | 重みとパンチのための低音へのしっかりしたブースト。 |
| Fullness | よりフルで丸いサウンドのために低中域を埋めます。 |
| Trim Bass | 低音の多いミックスを軽くする控えめなカット。 |
| Cut Lows | 低域を細くしたり脱ブームしたりする強いカット。 |
| Big Bottom | 最大の重みとランブルのための大きな低域のブースト。 |
High Shelf(高音コントロール)
| コントロール | 何をするか | 範囲(デフォルト) |
|---|---|---|
| 周波数 | シェルフが効き始めるコーナーを設定します。その上すべてがまとめてブーストまたはカットされます。 | 1〜20 kHz (8 kHz) |
| ゲイン | 高域をどれだけ持ち上げるか下げるか。正は明るさと空気感を加え、負はなめらかにして暗くします。 | -15〜+15 dB (0) |
| プリセット | 何をするか |
|---|---|
| Presence | 明瞭さとディテールのための穏やかな高域の持ち上げ。ニュートラルな出発点。 |
| Air | 空気感のある開けたサウンドのために最上部を開きます。 |
| Bright | くっきり明るく前に出たトーンのための強いブースト。 |
| Soften | 耳障りな高音のエッジを取る控えめなカット。 |
| Tame Highs | 明るすぎるサウンドを暗くなめらかにする強いカット。 |
| Sparkle | 最大のきらめきとつやのための大きな高域のブースト。 |
Soft Clip(温かいサチュレーション)
| コントロール | 何をするか | 範囲(デフォルト) |
|---|---|---|
| ドライブ | 信号をより強くウェーブシェイパーに押し込みます。少量は穏やかな温かみを加え、多量はピークを丸めて厚いサチュレーションとざらつきにします。 | 0〜40 dB (0) |
| プリセット | 何をするか |
|---|---|
| Warm | 穏やかでアナログ風の温かみのための少しのドライブ。 |
| Drive | サウンドを厚くし色付けする、目立つサチュレーション。 |
| Crunch | 聞こえるクランチなエッジのある重いドライブ。 |
| Fuzz | 厚くファジーな歪み。ピークが強く押しつぶされます。 |
| Destroy | 最大のドライブ。攻撃的で完全に飽和したざらつき。 |
Bit Crusher(レトロなローファイ)
| コントロール | 何をするか | 範囲(デフォルト) |
|---|---|---|
| ビット深度 | 各サンプルを表すビット数を設定します。ビットが少ないほどステップが粗くなり量子化ノイズが増え、ざらついたグリッチーなデジタルサウンドになります。 | 1〜16 bits (16) |
| サンプルレート | オーディオをダウンサンプルします。100パーセントではレートはそのままで、下げると各サンプルを長く保持して高音を鈍らせ、耳障りなエイリアシングのエッジを加えます。 | 1%〜100% (100%) |
| プリセット | 何をするか |
|---|---|
| Vintage | 初期のデジタルサンプラーのような、品質の微妙な低下。 |
| LoFi | 定番の8ビット、ハーフレートのローファイ。粒状でレトロ。 |
| Crunch | 聞こえるクランチなエッジのある、より重いクラッシング。 |
| Gritty | 粗くざらついています。レベル間のステップがはっきりします。 |
| Destroy | 極端な削減。耳障りで壊れていて、ほとんど認識できません。 |
Ring Modulator(金属的でロボットのようなトーン)
| コントロール | 何をするか | 範囲(デフォルト) |
|---|---|---|
| キャリア | 信号が掛け合わされるトーンの周波数を設定します。数ヘルツはトレモロの揺れを、より高い周波数は金属的で鐘のようでロボット的な倍音を加えます。 | 1〜4000 Hz (440) |
| ミックス | 変調されたサウンドを元とブレンドします。0パーセントではドライ信号だけが、100パーセントでは完全に変調されたトーンだけが聞こえます。 | 0%〜100% (0%) |
| プリセット | 何をするか |
|---|---|
| Tremolo | 非常に低いキャリアが、音量を揺らす振幅トレモロに変えます。 |
| Robot | 中くらいのキャリアが、定番のロボット声効果のためのカランとした倍音を加えます。 |
| Metallic | 耳障りで金属的なトーンのための、密で非調和な倍音。 |
| Bell | より高いキャリアが、明るく鐘のような響きを与えます。 |
| Alien | 高いキャリアで完全にウェット。極端でエイリアンのようで、ほとんど認識できません。 |
Tremolo(音量の揺れ)
| コントロール | 何をするか | 範囲(デフォルト) |
|---|---|---|
| レート | 音量が脈打つ速さを設定します。遅いレートはなめらかな揺れを、速いレートは速いスタッターを与えます。 | 0.1〜20 Hz (5) |
| デプス | 各脈で音量がどれだけ下がるかを設定します。0パーセントではレベルは一定で、100パーセントでは完全に無音まで落ちます。 | 0%〜100% (0%) |
| プリセット | 何をするか |
|---|---|
| Gentle | 遅く浅い揺れ。注意を引かない繊細な動き。 |
| Classic | 定番のアンプトレモロ。中くらいのレートと適度なデプス。 |
| Deep | サイクルごとにほぼ無音まで落ちる、強く深い脈。 |
| Fast | きらめく神経質な感覚のための速いフラッター。 |
| Chop | 速くフルデプス。硬くスタッターするチョップ。 |
Delay(エコー)
| コントロール | 何をするか | 範囲(デフォルト) |
|---|---|---|
| タイム | 各エコーの前の間隔を設定します。短いタイムはタイトなスラップバックを、長いタイムは繰り返しの間隔を広げます。 | 0.01〜2 s (0.25) |
| フィードバック | 各エコーのどれだけが戻されるかを設定します。低い値は単一の繰り返しを、高い値は長く尾を引く一連のエコーを作ります。 | 0〜0.95 (0.4) |
| ミックス | エコーを元とブレンドします。0パーセントではドライ信号だけが、100パーセントではエコーだけが聞こえます。 | 0%〜100% (0%) |
| プリセット | 何をするか |
|---|---|
| Slapback | 元にタイトに寄り添う単一の短いエコー。ロカビリーとボーカルダブリング。 |
| Echo | 定番のエコー。いくつかの尾を引くテールを伴うクリアな繰り返し。 |
| Ping | リズミカルな動きを加える、速く跳ねる繰り返し。 |
| Ambient | 広がりのあるテールに洗い流される、より長く柔らかい繰り返し。 |
| Dub | 長くダブっぽく連なるエコーのための高いフィードバック。 |
| Cavern | 巨大な空間に反響するような、長く深い繰り返し。 |
Stereo Width(狭くまたは広く)
| コントロール | 何をするか | 範囲(デフォルト) |
|---|---|---|
| 幅 | ステレオイメージを狭くまたは広くします。0パーセントはモノラルに収束し、100パーセントはそのままで、高い値はサイドを広く押し出します。すべてのチャンネルターゲットのステレオトラックにのみ影響します。 | 0%〜200% (100%) |
| プリセット | 何をするか |
|---|---|
| Wide | ステレオイメージを開く穏やかな広げ。ニュートラルな出発点。 |
| Wider | 大きく没入的なステレオフィールドのための強い広がり。 |
| Max | 最大の幅。非常に広いですが、モノラル互換性の問題に注意。 |
| Narrow | よりタイトで中央寄りのイメージのためにサイドを引き込みます。 |
| Focused | ほぼ中央で、ステレオはほんのわずか。 |
| Mono | 完全にモノラルに収束。両方のスピーカーが同じ信号を再生します。 |
内部の仕組み(かんたん版)
- エンジン: 設定 > オーディオプレーヤー > 再生エンジンで1つを選びます。Standard(システム)、Universal(FFmpeg)、Sound FX(Un4seen DevelopmentsのBASS™エンジン)です。選んだエンジンによって再生できるフォーマットが決まり、エフェクト、イコライザー、DSPチェーンはSound FXエンジンでのみ動作します。
- フォーマット: BASS™エンジンは、システムとFFmpegのフォーマットに加えて、FLAC、DSD、WavPack、APE、Musepack、TrueAudio、Opus、モジュール(トラッカー)ミュージックを追加します。
- エフェクト: イコライザー、コンプレッサー、ほとんどのエフェクトはBASS™のエフェクトアドオンを使います。FreeverbはFreeverbリバーブです。Chorus、Flanger、Distortionは、独自のコントロールを持つクラシックなDirectXスタイルのエフェクトを使います。
- 音量ノーマライゼーション: ライブのEBU R128ラウドネスレベラー(放送とストリーミングで使われるラウドネス標準)。
- Crossfeed: BASS™エンジン内で動作する**bs2b(Bauer)**クロスフィード。
- DSPチェーン: 設定したちょうどその順序で、すべてのチャンネルまたは片側だけに適用される、あなたのカスタムブロック。
- 出力: サンプルレート、チャンネル数、バッファサイズを機材に合わせて設定できます。
これらすべてが音楽の再生中にライブで動作するので、エフェクトは:
- クラウドファイル、ストリーム、モジュールミュージックを含むすべてでリアルタイムに動作します。
- ファイルを決して変更したり再保存したりしません。エフェクトをオフにすると元に戻ります。
- 各エフェクトの設定を記憶します。
- 各エフェクトが独立しているので、自由に組み合わせられます。
試してみる簡単なレシピ
日常のリスニング
- クリーンにもっと低音: イコライザー > Bass Booster、その後プリアンプを1〜2 dB下げます。またはBass BoostのDSP Low Shelfを追加します。
- 混在プレイリストで均一な音量: 音量ノーマライゼーション > Standard、プラスCompressor > Soft。
- 全体の穏やかな仕上げ: Compressor > Transparent、プラス音量ノーマライゼーション > Light。
- よりクリアなボーカル: イコライザー > Vocal Booster、またはVocal BoostのDSP Peakingブロック。
- 小さな電話のスピーカーでよりフルなサウンド: イコライザー > Small Speakers。
ヘッドフォン
- ヘッドフォンでより快適に、疲れにくく: Crossfeed > Chu MoyまたはJan Meier。
- ヘッドフォンでより広いサウンド: DSP Stereo Width > Wide、プラスCrossfeed > Chu Moy。
- ハードパンされた1960年代と1970年代のレコードを補正: Crossfeed > Vintage Stereo。
- 少しの空気感と空間: Freeverb > Ambienceを低く保ち、プラスCrossfeed > Subtle。
静かな時間と話し声のオーディオ
- 深夜の静かなリスニング: 音量ノーマライゼーション > Night、プラスCompressor > Late Night。
- ポッドキャストとオーディオブック: Compressor > Voice / Podcast、プラスイコライザー > Spoken Word。
- 騒がしい車で最も大きく均一なサウンド: 音量ノーマライゼーション > Strong、プラスCompressor > Heavy。
問題の修正
- 耳障りで明るい録音を抑える: イコライザー > Treble Reducer、またはTame HarshのDSP Peakingブロック。
- 電源ハムを除去: DSPチェーン > Notch > Mains Hum 60(欧州ではMains Hum 50)。
- よりタイトでクリーンな低音: DSP High Pass > Tightenで、こもった低域をカットします。
- 低音の多いミックスでブームを減らす: DSP Low Shelf > Trim Bass、またはPeaking > De-Boom。
創造的で楽しい
- 温かく広がりのある雰囲気: Freeverb > Hallを低く保ちます。
- 夢のように広がるギター: Chorus > Wide、プラスEcho > Long。
- レトロなローファイ: DSPチェーン > Bit Crusher(LoFi)からSoft Clip(Warm)へ。
- エレクトロニックトラックでのファンキーな動き: Auto Wah > Funky、またはPhaser > Fast。
- 定番のジェット機のスイープ: Flanger > Jet。
FAQ
Flacboxはどのサウンドエンジンを使いますか?
FlacboxはMOD、XM、IT、その他のトラッカーやモジュールミュージックを再生できますか?
FlacboxはDSDと高解像度ファイルに対応していますか?
Flacboxにはどんなサウンドエフェクトがありますか?
プリセットとは何ですか?
Flacboxでオーディオエフェクトを開くには?
イコライザーはどこにあり、最適な設定は何ですか?
Flacboxで低音をブーストするには?
私の音楽にはどのイコライザープリセットが最適ですか?
音量ノーマライゼーションとは何で、ReplayGainとどう違いますか?
Crossfeedとは何で、使うべきですか?
Compressorと音量ノーマライゼーションの違いは何ですか?
シグナルプロセッシング(DSP)チェーンとは何ですか?
イコライザー、エフェクト、DSPチェーンの違いは何ですか?
エフェクトは私の音楽ファイルを変更したり損傷したりしますか?
複数のエフェクトを同時に使えますか?
エフェクトのコントロールがグレーアウトしているのはなぜですか?
Manualのラベルはどういう意味ですか?
イコライザーのプリセットを保存して共有できますか?
エフェクトはCarPlay、ストリーミング、バックグラウンド再生で動作しますか?
オーディオ出力の品質を変更できますか?
ヘッドフォンに最適な初期設定は何ですか?
BASSはUn4seen Developments Ltd.の商標です。un4seen.comを参照してください。Crossfeedはbs2b(Bauer stereophonic-to-binaural)アルゴリズムを使っています。bs2bプロジェクトページを参照してください。